第(3/3)頁(yè) 直播間里的彈幕熱度,同樣一直沒(méi)低下來(lái),觀眾們也在熱烈討論: “叢刃腕豪爆發(fā)高是高沒(méi)錯(cuò),但想2級(jí)秒殺一個(gè)滿血、有閃現(xiàn)的燼,不太可能吧?” “同覺(jué)得不可能!” “就算強(qiáng)手裂顱能暈到adc,這也才1秒鐘控制!” “1秒鐘,腕豪能打多少傷害?” “配削弱之前的莎彌拉,接控補(bǔ)傷害的話,應(yīng)該勉強(qiáng)能夠斬殺。” “問(wèn)題這把隊(duì)友是ez啊。” “燼交個(gè)閃應(yīng)該就追不上了,感覺(jué)頂多是以閃換閃,輔助閃現(xiàn)換adc閃現(xiàn)這樣子。” “能換閃其實(shí)就算賺了,畢竟輔助閃現(xiàn)不值錢(qián),要是能逼出對(duì)面ad閃現(xiàn)的話,待會(huì)喊qq的妖姬游走下路一趟,應(yīng)該也能提款!” “……” “放心,到2級(jí)你們就知道了!”金鑫見(jiàn)彈幕上的各種討論,笑而不語(yǔ),并沒(méi)有立即揭曉答案。 雖然他這場(chǎng)打的是輔助位,但選的英雄他卻相當(dāng)熟悉。 帶不同符文、不同出門(mén)裝備,甚至是不同位置、不同小兵數(shù)量時(shí),對(duì)應(yīng)的斬殺線數(shù)字是多少,爆發(fā)傷害需要多久時(shí)間,這些東西金鑫早就在王子修的要求下背的明明白白。 lol的本質(zhì)是數(shù)值游戲,王子修執(zhí)教mg的時(shí)候特意強(qiáng)調(diào)過(guò),不管是比賽還是訓(xùn)練,職業(yè)選手需要摒棄掉“感覺(jué)能殺”或者“感覺(jué)能逃生”這種模糊的判斷。 用精準(zhǔn)的數(shù)字計(jì)算來(lái)排除“感覺(jué)、可能”所帶來(lái)的翻車(chē)風(fēng)險(xiǎn)。 金鑫操作著腕豪轉(zhuǎn)身走進(jìn)草叢,不慌不忙地等待第二波兵線到來(lái)。 兵線經(jīng)過(guò)他和ez提前上線的推進(jìn),加上金鑫精心的細(xì)節(jié)調(diào)整,此刻已經(jīng)越過(guò)河道中線。 位置相對(duì)比較靠近藍(lán)色方,不過(guò)距離防御塔庇護(hù)范圍依然有著比閃現(xiàn)還要遠(yuǎn)一小截的距離。 “這地方剛剛好,完美!” 腕豪站在草叢中,雙手環(huán)抱于胸前,不慌不忙地等待著最好的時(shí)機(jī)到來(lái)。 …… 第(3/3)頁(yè)