第447章 萬物皆可叢刃-《電競金手指》
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w技能的位移勉強(qiáng)給小炮帶來了些許亮點(diǎn),加上大招的擊退效果,自保和收割能力有所保證;
但小炮前中期唯一的輸出,e技能【爆炸火花】,其需要多次攻擊來疊層增加傷害的機(jī)制實(shí)在太蠢。
橫向?qū)Ρ绕渌鸻dc。
女警,有被動(dòng)在手時(shí),普攻接q就是一套無解消耗,更不用說還有aeaq這種爆發(fā)連招,打滿傷害只需要1秒;
燼的情況也差不多,4發(fā)子彈機(jī)制加上q技能的快速出傷,想打完傷害也就是1秒鐘的事情;
甚至就連ez這種被人戲稱為qdc的混子射手英雄,真要爆發(fā)的話,奧術(shù)躍遷跳臉接awaqa也能在極短時(shí)間內(nèi)造成大量傷害。
小炮崔絲塔娜在這一點(diǎn)上就非常非常的尷尬。
出傷?
她的【爆炸火花】要整整4次普攻才能打出最高傷害,就憑前期那1秒鐘都打不出一下的普攻,對面站在原地不動(dòng)讓她點(diǎn)上5秒鐘都未必能炸開火花。
這個(gè)愚蠢的機(jī)制,導(dǎo)致小炮前期線上對拼處于絕對劣勢,打不過其他任何一個(gè)adc。
若是再遇到對面帶個(gè)強(qiáng)勢高爆發(fā)的輔助,那真是一點(diǎn)換血資格都沒有。
直到后來,有人開發(fā)出了叢刃符文的小炮玩法。
思路很簡單:
小炮的【爆炸火花】傷害本身不低,要命的是她前期攻速太慢,對手根本不會(huì)傻乎乎站著給機(jī)會(huì)讓小炮打滿層數(shù)。
因此干脆給小炮帶上叢刃符文,極限拉滿攻速!
觸發(fā)叢刃后提供的海量攻速,足夠讓她快速疊滿e技能層數(shù)爆發(fā)傷害。
整個(gè)英雄搖身一變,從原本的前中期最弱ad,直接晉升到了前中期爆發(fā)最強(qiáng)的ad英雄的行列。
隨后甚至有人將這一思路發(fā)揚(yáng)光大,干脆將小炮的職責(zé)轉(zhuǎn)移,搞出了上單小炮、中單小炮之類的特殊戰(zhàn)術(shù),極限利用其叢刃加成下的高額爆發(fā)。
那陣子的中上單人路小炮,幾乎是2級直接不講道理地w技能火箭跳躍踩臉,然后掛上爆炸火花觸發(fā)叢刃就開始強(qiáng)行普攻對手。
完全是仗著叢刃帶來的超高爆發(fā),強(qiáng)行占先手便宜。
“腕豪這英雄,帶叢刃的策略跟小炮差不多。”金鑫自信滿滿地解釋:“或者說,這游戲的很多游戲都可以帶叢刃打爆發(fā)!”
“在上路的時(shí)候,對面要是選個(gè)奧恩、塞恩、慎啊之類的坦克英雄,皮糙肉厚打不動(dòng),叢刃的效果可能不太理想。”
“但是下路就不一樣了啊。”
“這么說吧。”
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