第440章 奇怪的分析結果-《電競金手指》
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系統新功能解鎖,為了適應其效果,王子修決定先做些測試。
“嗯……用什么錄像好呢?”
比賽、rank的ob記錄,王子修手里存了很多,因為俱樂部平時訓練的時候,隊員們日常練習的內容都是要全程錄制的。
有關保存ob的習慣,事實上是王子修執教mg戰隊后,慢慢給胡奇彬、黃麟他們養成的習慣。
先前的mg俱樂部并不是很重視回放錄像。
畢竟那時候的mg資金短缺,壓根沒錢雇傭數據分析師之類的人員,存了錄像也沒法有什么高效率的分析。
胡奇彬他們基本就是靠著用場數堆的方式;
比賽打輸了或者節奏不對勁,那就多打兩盤,等什么感覺手感合適了,就維持那個感覺繼續下去。
因為幾名老隊員的天賦擺在那里,所以最開始的時候,這種方法很有效。
說穿了,就是窮舉法,外加肌肉記憶。
等到王子修接手執教,隊員們的實力逐漸提升后,王子修特意強調了看ob回放,尤其是看第一視角的自己錄像的重要性。
關于看錄像復盤這一點,它給人帶來的提升可能不會像練反應、練連招那樣立竿見影,把一個英雄打上幾十盤就能熟練應用。
看個幾十場錄像復盤,選手的操作未必會有多少提升。
但絕對能在選手“意識”方面提升顯著。
在比賽或者rank里面,出現對線期被抓導致陣亡,或者是團戰不慎被開、吃到控制技能等情況,當時的第一感覺往往會是“不小心”。
如果抱著這樣的心態,很多人都不會在意那種情況下發生“失誤”帶來的影響。
于是下次遇到類似情況,很大概率還會繼續“不小心”失誤,再度犯下同樣的錯誤。
然而,實際上,所謂的失誤,真相往往是對手計劃好的結果。
舉例來講。
對線的時候因為貪了半波兵線,或者技能換血的時候為了多蹭兩下普攻,結果敵方打野“剛好”過來gank。
看起來僅僅是一點小決策的失誤,但背后的真相,可能是對方打野半分鐘前就已經把信號ping爛,早早地通知了線上他要gank,接下來的所有動作都是勾引和演戲。
這種意識上的問題,光靠場數去堆,可能要幾百上千場rank才能長點記性;
但如果觀看了回放錄像復盤,認真重新思考當時那種情況的前因后果,有了對應的防gank意識后,選手就很難再在同一個坑里跌倒兩次。
因此,王子修特意強調甚至是半強制地要求mg戰隊的隊員們每天拿出固定的時間,回放復盤當天他們的進行的對局。
在這種訓練模式之下,幾名隊員的意識都是愈發成熟;
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