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第411章 傷害爆炸的奧秘(下)-《電競金手指》


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    “而且gold的亞索明顯是在刻意利用叢刃的效果,觸發符文后,他的攻速應該足夠支撐他在兩次斬鋼閃之間,打出兩下普攻,但是他沒有打。”

    “因為叢刃的效果是持續3次普攻!”

    “如果平a打的太快,叢刃很快結束的話,攻速加成效果也會消失,那樣就沒有超快斬鋼閃了。”

    “他保持住叢刃攻速加成,就能獲得堪比后期神裝亞索的超快斬鋼閃!”

    “叢刃期間,亞索靠著q技能,壓制力會非常強勢!”

    “當然,操作難度也比常規征服者、迅捷步伐亞索要高的多,這是肯定的。”

    解說初代分析完細節,忍不住吸了口冷氣。

    大部分帶【叢刃】的英雄都是需要利用其攻速加成效果,飛快打出多次普攻。

    趙信、小炮這倆英雄便是典范。

    畢竟叢刃的效果就是“給3次攻擊巨量額外攻速”。

    翻譯過來就是:“快速打出多次普攻。”

    但亞索偏偏反其道而行之!

    在叢刃持續時間內,盡量用有節奏的普攻延長叢刃時間,刷出更多的【斬鋼閃】。

    他需要的是“額外攻速”,而不是“多次攻擊”。

    利用這種機制,原本叢刃觸發后可能只會持續1、2秒鐘的時間,就會因為攻擊打完而結束。

    但亞索卻可以將其完美延長,獲取超長的攻速加成和爆發傷害能力。

    “難怪帶了叢刃!”解說泰羅忍不住贊嘆:“這套路我覺得在排位里也可以用啊!”

    納爾的線上定位本來是個手長、靈活擅長消耗的上單英雄。

    用來欺負各種摸不到他,或者摸到他后打不出足夠傷害就會被拉開的短手很好用。

    但是碰上叢刃亞索,情況就會完全不同!

    有【踏前斬】存在,除非納爾不靠近兵線不補刀,否則的話,亞索隨時有機會迅速位移貼臉。

    加上叢刃的快速輸出爆發能力。

    失去拉扯空間的,反倒是原本手長的納爾!

    “而且更加雪上加霜的就是等gold點出風墻技能后,納爾前期用來放風箏減速的q技能回旋鏢也會被沒收。”

    解說初代提醒道:“小納爾形態,是很難在亞索突進時給他掛上減速的。”

    “這把,恐怕746又要難打了啊!”

    ……


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