第(3/3)頁 那時候是跟高強度人工智能ai對練,戰(zhàn)績有輸有贏,當(dāng)然,輸多贏少。 畢竟亞索的團戰(zhàn)能力實在太差,面對那種操作近乎完美,控制鏈銜接美如畫的人工智能,別說容錯率了,機會都很難找到。 因為當(dāng)時為了嘗試戰(zhàn)術(shù)、陣容,金鑫也在每場訓(xùn)練賽里使用了不同的出裝、符文、打法。 回憶著那些訓(xùn)練賽的細(xì)節(jié),王子修突然靈光一閃。 “我知道了!你是說……那套亞索思路!” 王子修想到了一場特殊的訓(xùn)練賽。 在上路以近戰(zhàn)為主,遠(yuǎn)程為輔,兄貴互錘,長手折磨短手的環(huán)境里,亞索的前期戰(zhàn)斗力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如中路。 中單亞索前幾分鐘還可以靠著無消耗的多段位移,快速貼近敵方遠(yuǎn)程ap英雄,順手刮出一套aeqa傷害再立刻用【踏前斬】位移回到安全位置,形成“流氓式消耗”。 但這種戰(zhàn)術(shù)在上路環(huán)境里并不好用。 所以大多數(shù)時候,金鑫在訓(xùn)練里選上單亞索的時候都會被人工智能ai在前期壓著打。 唯獨那一盤特殊的訓(xùn)練,金鑫拿到亞索,對線人工智能的上單納爾,結(jié)果前期卻反常地打出了優(yōu)勢。 金鑫十分默契地點頭:“沒錯!教練你覺得那套思路如何?” 藍(lán)色方最后一手選人的時間不多,王子修迅速地在腦中盤算了一遍兩隊陣容情況。 “上路亞索玩套路的話,應(yīng)該可以迅速壓制納爾。” “當(dāng)然,缺點是那種亞索會和潘森一樣,隨著比賽時間推移迅速失去作用。” “中野英雄前期強勢,下路也是個莽夫進攻型組合。” “只要節(jié)奏進行的夠順利,這場完全可以快刀斬亂麻,三線出擊。” “納爾發(fā)育不良的話,中期kog很難接團。” “不給kog拖進后期的機會,能贏!” 計算清楚選擇亞索的利弊,王子修最終拍板做出決定: “妥,就選亞索了!” 快樂風(fēng)男,登場! …… 第(3/3)頁