第408章 快樂風男登場-《電競金手指》
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“?”
王子修平靜地給金鑫打了個問號。
“什么玩意??”
“亞索上單?你認真的?”
他之前安排說讓金鑫自由發揮,留到后面等第二輪選人,陣容確定的差不多了再拿英雄。
其他上單英雄,哪怕是那種走鋼絲一點,比如盧錫安之類的也就算了,至少金鑫熟練度還是有所保證。
但問題是亞索上單……
這就有點太過離譜了。
亞索是誰?
人送尊號“快樂風男”,選出這英雄的玩家,不管最后戰績如何,至少在游戲中他可以體驗到其他人完全體驗不到的快感!
【踏前斬】在兵堆里穿來穿去,技能全部無消耗,冷卻時間還短。
其他英雄做的到嗎???
這英雄玩起來的快樂無與倫比,在天梯rank,尤其低分段排位局里,bp率甚至可以高達100%。
亞索的強度,并不能高到讓他非ban必選,bp率極高的原因單純只是他的人氣太高。
實際上,這英雄的強度還真不算太高。
王子修記得他曾經的世界里有一份關于“亞索為什么不能打職業比賽”的分析。
亞索的英雄機制,更偏向于刀妹、銳雯、劍姬這類的輕裝戰士,而且是身板更脆,類似近戰ad刺客的定位。
想要有輸出能力,只有利用起被動,那么暴擊套裝就必不可少。
原本給adc準備的無盡之刃、電刀、綠叉等裝備到了亞索身上,他的傷害是高了,但同時出現了跟射手英雄一樣的致命弱點:
脆!
暴擊裝很少提供血量、護甲之類的加成,幾乎都是攻擊力、暴率的進攻屬性。
如果穿在adc身上,憑借550到600碼的射程距離優勢,可以一定程度彌補脆皮的問題。
但是亞索不一樣!
這是個徹頭徹尾的近戰英雄!
想打傷害,必須貼臉。
職業賽場的近戰輸出是個怎樣的環境?
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