第402章 放手一搏-《電競金手指》
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再度進(jìn)入中場休息環(huán)節(jié),回到休息室里的kog戰(zhàn)隊5名隊員臉上都有點不好意思。
“教練,我們沒打好,翻車了。”kiss作為隊長,這時候肯定要出來當(dāng)背鍋代表,略顯臉紅道。
多拉貢教練笑了笑,并沒有責(zé)怪隊員,淡定道:“沒事的,你們不要有那么大壓力。”
“輸就輸了,第三場爭取先扳回一局。”
“就當(dāng)接下來要連打3盤bo1就是了。”
當(dāng)然,多拉貢教練嘴上說的很輕松,他的心里想法卻絕對沒有表現(xiàn)出的那么輕松。
兩場比賽,多拉貢教練在后臺的休息室里跟戰(zhàn)隊其他后勤人員看完了全過程,而且是通過ob視角看的上帝畫面。
如果說第一盤還是兩隊陣容、打法上有差距;
那么第二局游戲里,mg所展現(xiàn)出的統(tǒng)治力已經(jīng)非常能夠說明問題。
不僅僅是選手個人實力的差距;
mg戰(zhàn)隊的視野布置和掌控,對比賽節(jié)奏的把握,進(jìn)攻、防守之間的轉(zhuǎn)換。
這些需要經(jīng)過大量練習(xí)和教練指導(dǎo)才能掌握的內(nèi)容,都被mg完美展現(xiàn)了出來。
放到游戲里來舉例的話,所謂統(tǒng)治力就是主宰整場對局的節(jié)奏。
不僅是指揮己方的行動,決定進(jìn)攻還是防守,而且具有統(tǒng)治力的隊伍,往往能通過他們的運(yùn)營和操作來“引導(dǎo)”對手做出預(yù)想中的應(yīng)對!
比如第二盤比賽里的幾場關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn),在小龍坑、大龍池爆發(fā)的戰(zhàn)斗。
多拉貢教練從上帝視角,能獲取的情報信息更多,所以看的也更加清晰明了。
對那個時候的kog戰(zhàn)隊而言,他們其實完全是在被mg牽著鼻子走。
kog打算接團(tuán),那么mg戰(zhàn)隊會有相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)來處理團(tuán)戰(zhàn);
kog如果想要避戰(zhàn),那么mg會通過各種兵線、野區(qū)運(yùn)營的手段,逼得kog不得不來接戰(zhàn)!
在20多分鐘開啟大龍團(tuán)戰(zhàn)的時候,紅色方的mg戰(zhàn)隊早就搶先一步用反野的方式清理干凈了kog的野區(qū),而且上下兩路兵線同樣被精準(zhǔn)地控在河道附近。
在休息室里看比賽的多拉貢教練當(dāng)時以他的視角嘗試復(fù)盤分析了下:
kog不接戰(zhàn)的話,除了中路清掉那只用來牽制的峽谷先鋒之外,隊員們沒有任何事情可干!
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