第(1/3)頁(yè) 解說(shuō)初代很是好奇。 kog在劣勢(shì)局面下,運(yùn)營(yíng)出的效果已經(jīng)幾乎達(dá)到極限。 兩隊(duì)的經(jīng)濟(jì)差距始終維持在5000金幣左右,甚至隨著時(shí)間推移,還有逐漸縮小的趨勢(shì)。 這其中的原理,說(shuō)起來(lái)并不復(fù)雜。 召喚師峽谷在不爆發(fā)戰(zhàn)斗的前提下,固定時(shí)間內(nèi)產(chǎn)出的“資源”數(shù)量是有限的。 水晶樞紐刷新的3線小兵; 雙方野區(qū)中重生的野怪; 這是英雄的主要經(jīng)濟(jì)來(lái)源。 除此之外,諸如鍍層、防御塔、大小龍、先鋒這些東西都屬于不可再生資源,獲取之后就會(huì)消失。 kog戰(zhàn)隊(duì)五人施展拖字訣,在mg同樣不想開戰(zhàn)的情況下,硬生生將時(shí)間拖到第3條小龍刷新。 這期間里,兩隊(duì)的野區(qū)肯定是被各自的打野英雄,以及其他需要資源又順路的隊(duì)友給吃的干干凈凈。 沒(méi)有“不可再生資源”被獲取。 剩下能拉開經(jīng)濟(jì)差距的就是兵線。 不過(guò)因?yàn)閙g推掉了上下兩路的外塔,kog的塞拉斯和納爾可以比較舒服地在二塔前的安全區(qū)域控線補(bǔ)發(fā)育。 控線補(bǔ)刀,被紅色方小兵擊殺掉的藍(lán)色方小兵,可不會(huì)給mg戰(zhàn)隊(duì)的英雄提供金幣,這使得kog幾名線上英雄的補(bǔ)刀數(shù)相較之前被壓制的時(shí)候有了明顯提升。 經(jīng)濟(jì)差距自然有縮小的趨勢(shì)。 在落后5000經(jīng)濟(jì)的狀況下,全隊(duì)防守并不難。 真正的難點(diǎn)在于,如何控制住這道“經(jīng)濟(jì)裂口”,不讓對(duì)手找到機(jī)會(huì)將口子撕的更大。 這一點(diǎn)上kog無(wú)愧于他們lpl銀河戰(zhàn)艦的名號(hào),5人隨時(shí)保持聯(lián)動(dòng),視野拉滿,嚴(yán)防死守,不給露出絲毫破綻。 不過(guò)隨著第3條小龍刷新,兩隊(duì)到了不得不交戰(zhàn)的時(shí)候。 kog再怎么防守,也不可能連放3龍給mg。 那樣的話等到23分鐘左右,mg完全可以用龍魂和大龍buff作為牽制的手段,拉扯到他們顧此失彼露出破綻。 第三條小龍,kog必須要爭(zhēng)。 這條小龍直接決定了比賽會(huì)在30分鐘前結(jié)束,還是有機(jī)會(huì)讓藍(lán)色方的kog將對(duì)局拖到30分鐘后的后期階段決勝。 小龍刷新之前,他們已經(jīng)盡可能地做好了相應(yīng)布置。 下半片野區(qū)的視野,輔助kiss的牛頭用工資裝把所有他們熟悉的關(guān)鍵位置統(tǒng)統(tǒng)點(diǎn)亮,而后回城補(bǔ)滿假眼充能層數(shù)。 提前掌控視野,不至于再出現(xiàn)第二條小龍時(shí)那種從野區(qū)到河道再到龍坑都一片漆黑的情況。 上路兵線就更不用說(shuō)了。 第(1/3)頁(yè)