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第394章 拖字訣-《電競(jìng)金手指》


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    除此之外,見(jiàn)到mg落單的英雄,kog這邊也會(huì)立馬使用搖人大法!

    單挑打不過(guò)沒(méi)關(guān)系,他們可以喊人!

    英雄聯(lián)盟從來(lái)就不是個(gè)要求1v1的游戲,大多數(shù)時(shí)候,正義的以多打少才是真諦。

    因?yàn)樯舷聝陕返耐馑煌疲s在二塔附近清兵的塞拉斯、納爾兩人同樣獲得了更快的野區(qū)支援速度。

    對(duì)比起來(lái),mg想要進(jìn)行人員調(diào)配,行動(dòng)到目的地的用時(shí)肯定比kog要久,這就形成了多打少的時(shí)間差。

    胡奇彬他們幾個(gè)因此也不敢冒然進(jìn)入kog的野區(qū),畢竟是“客場(chǎng)”作戰(zhàn),視野情報(bào)不足,很難保證自身安全。

    比賽短暫地進(jìn)入了平靜的和諧對(duì)刷期。

    ……

    眼看著好幾分鐘都沒(méi)有爆發(fā)戰(zhàn)事,解說(shuō)臺(tái)上的3名解說(shuō)也只能是沒(méi)話找話。

    他們最喜歡的肯定還是那種開(kāi)場(chǎng)就打,全程打架不停,把召喚師峽谷玩成嚎哭深淵的大亂斗型比賽!

    打架多了,值得解說(shuō)的內(nèi)容就多,不至于出現(xiàn)沒(méi)話可聊的局面。

    但像mg和kog這樣兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)入和平發(fā)育期,為了維持比賽的趣味性,官方解說(shuō)也只能是強(qiáng)行幫著找話題。

    “kog打的很穩(wěn),劣勢(shì)方?jīng)]有史詩(shī)中立資源刷新的時(shí)候,他們就是要拖,堅(jiān)決不正面接戰(zhàn)。”

    解說(shuō)泰羅分析了下局面。

    “小龍還有兩分多鐘刷新,峽谷先鋒的刷新時(shí)間很接近。”

    “下一波團(tuán)戰(zhàn)的抉擇點(diǎn)有很多。”

    “mg只能選一種中立資源去打,如果他們?nèi)ツ玫?條小龍的話,kog有機(jī)會(huì)跑去rush掉先鋒,或者干脆在小龍坑一決勝負(fù)。”

    解說(shuō)雷歐不確定道:“kog戰(zhàn)隊(duì)的風(fēng)格應(yīng)該不會(huì)做那么冒險(xiǎn)的事吧?我覺(jué)得……換資源的可能性會(huì)更大一些?”

    “嗯,我也覺(jué)得kog會(huì)選擇換資源。”解說(shuō)初代贊同道:“第3條小龍,還沒(méi)到龍魂,實(shí)際帶來(lái)的收益未必有先鋒高。”

    “拿到先鋒后,馬上就要到20分鐘大龍刷新,理論上來(lái)講,有先鋒之眼的隊(duì)伍完全可以利用這只先鋒打牽制,趁機(jī)打出漂亮的大龍團(tuán)。”

    “大龍毀一生”的經(jīng)典場(chǎng)面,他們作為解說(shuō)看到的次數(shù)自然相當(dāng)多。

    納什男爵給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的增益實(shí)在太大。

    全隊(duì)每人300金幣的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì),額外經(jīng)驗(yàn)值,還有后續(xù)的男爵buff強(qiáng)化小兵。
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