第183章 實用的新模塊-《電競金手指》
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他覺得兩套體系都挺不錯。
多拉貢教練的陣容更偏向打中期,塞拉斯的發(fā)揮空間極大。
盲僧、拉克絲、加里奧甚至奧恩的大招都可以竊取。
不過另一頭watermelon教練的陣型又相當牢固。
奧恩、盲僧、加里奧,組成三前排;
不說別的,光是一手純?nèi)鈯W恩,對面就沒幾個英雄能打的動。
輔助拉克絲隨時可以掩護厄斐琉斯,防止被突進秒殺。
必要的時候,還有加里奧大招和盲僧大招用來保護ad打反手。
王子修十分肯定地判斷:“多拉貢教練的隊伍應該贏了。”
“哎?為什么?”
“不為什么,整體隊伍實力強唄。”
王子修看了眼他的教練系統(tǒng)里顯示出的新功能,隨口答道。
先前訓練的時候,為了觀察幾名隊員的選手數(shù)值,王子修用了不少次系統(tǒng)的查詢功能。
結(jié)果因為使用次數(shù)突破百次,教練系統(tǒng)還成功免費解鎖了一個新的模塊:
【英雄熟練度檢測】
這個模塊的效果并不復雜。
當選手選定英雄之后,王子修能夠查看到對方在這名英雄上的熟練度指數(shù)。
同一個位置的英雄數(shù)量還是很多的,熟練掌握一個英雄又需要大量的練習。
從時間條件上來講,沒有人能將所有英雄統(tǒng)統(tǒng)練習到爐火純青。
大家都是選擇一部分英雄加以訓練,而其他英雄的話,則僅僅只是了解,或者會用的程度。
不同英雄的熟練度有差別,放到游戲中也就會出現(xiàn)實力上的差距。
這個指數(shù)的計算,就包括了選手的操作、配合等各個方面的綜合水平。
選手自身擅長、熟練,最近練習的多又有手感的英雄,評分指數(shù)就高。
反之得話,則會相應的降低指數(shù)。
對王子修而言,算是個實用的小功能。
……
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