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第325章 技術還有上升的空間-《電競金手指》


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    教練退場前,王子修考慮著,提醒了下mg眾人。

    “有機會的話,嘗試打一級團吧。”

    “對面陣容1級戰(zhàn)斗力太弱了,有奧拉夫、卡牌的中野,可以試試看打入侵。”

    胡奇彬應了一聲:“好,那我們開場做進攻眼。”

    “我就不去了,”金鑫打了個哈欠,篤定道:“yan的心態(tài)估計崩差不多了,我直接在上路壓線錘他就完事了。”

    胡奇彬:“okok,開局幫忙守下藍就行。”

    載入召喚師峽谷完成,卡牌奧拉夫兩人帶著泉水附帶的出生加速效果,二話不說便朝著紅色方ohg戰(zhàn)隊的下半片野區(qū)沖去。

    死歌打野的劣勢便在于此,這英雄前期的刷野節(jié)奏和路線實在太過固定。

    和平開局情況下,藍buff和魔沼蛙一起清掉,再沿路收割所有野怪。

    說白了,就是靠著刷野效率碾壓對面,高效清理野區(qū),甚至在條件允許時,反掉對手野怪獲取雙倍發(fā)育效率。

    固定藍開,面對開局主動求戰(zhàn)的mg戰(zhàn)隊,河道防守視野發(fā)現情報的瞬間,ohg眾人急忙在隊內語音交流起來:

    “怎么說,能打嗎?”die詢問。

    他的卡莎一級幾乎只能學習q技能,要留人沒留人,要爆發(fā)沒爆發(fā),想觸發(fā)被動都得普攻點上半天,頂多算個遠程超級兵。

    ccq皺眉否決道:“算了,我們1級打不過的,吃點虧,yan幫死歌紅開吧。”

    死歌、腕豪,卡莎,泰坦。

    這4名英雄的點控能力、爆發(fā)斬殺能力,跟mg戰(zhàn)隊的奧拉夫、卡牌、燼、拉克絲完全沒法比。

    真要硬打的話,哪怕是在紅色方ohg戰(zhàn)隊的野區(qū)里,他們都沒多少把握,頂多也就是28開的勝負機會。

    更何況這局是ohg的生死局,ccq不敢冒如此巨大風險。

    死歌開場紅開,吃虧是肯定吃虧,但總比1級團被打崩帶來的損失要小。

    ……

    “這波很明顯啊,ohg明顯已經慫了,他們肯定不敢打的!”劉暢得意洋洋地評價道:“前兩局的上中野差距還不夠明顯嗎,他們沒道理跟mg打1級團的!”

    “阿卡麗都不需要來參團,卡牌黃牌一捏,那不是點誰誰懷孕?”

    曾瑤沒說話,她的注意力全部放在比賽中,更準確點來講,她在聚精會神地觀察著奧拉夫打野的ob畫面。

    mg中下野四人抱團入侵,把死歌趕去紅buff區(qū),實際效果相當于雙方換野區(qū)。

    導播的比賽畫面,優(yōu)先給到野區(qū)單挑藍buff的奧拉夫身上。

    換野區(qū)的緣故,黃麟和白毅兩人需要準時上線,這樣才能確保雙長手組合形成對卡莎泰坦的線權壓制。
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