第(1/3)頁(yè) “螳螂。” 曾燦說(shuō)話的聲音雖然有點(diǎn)小,但語(yǔ)氣十分堅(jiān)定。 “行,那選吧,這局你直接做純輸出,白毅跟你打雙游走。”王子修立即布置道。 螳螂打野,的確是王子修心目中整套陣容的完美形態(tài)。 煉金,莫甘娜,伊澤瑞爾,這三名英雄在打法上就突出一個(gè)“拒絕對(duì)線”。 技能一丟兵線消失,對(duì)手壓根沒(méi)機(jī)會(huì)靠近挑事。 尤其下路,職業(yè)賽場(chǎng)的ez往往是穩(wěn)健的代名詞,靈活的身形,短cd低消耗的基礎(chǔ)技能,使得配合ez的輔助有很多機(jī)會(huì)放養(yǎng)ad,跑去其他兵線或者野區(qū)游走。 曾燦想拿螳螂,剛好彌補(bǔ)了這套體系缺乏點(diǎn)殺能力的漏洞。 全部選人鎖定完成,mg第二局比賽的陣容亮出: 上單煉金;打野螳螂;中單莫甘娜;射手ez,輔助巴德。 …… “新陣容!”解說(shuō)泰羅高興道:“雙方選人完成,各位觀眾稍事等待,比賽馬上開(kāi)始!” “螳螂打野應(yīng)該也有很久沒(méi)有登上lpl賽場(chǎng)了吧?”解說(shuō)蓋亞好奇地問(wèn)道。 泰羅回憶了下:“嗯……對(duì),至少近幾個(gè)賽季都沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)。” lol的版本變遷過(guò)程里,打野位置有過(guò)被團(tuán)隊(duì)工具人,諸如皇子、豬妹、酒桶之類英雄統(tǒng)治的時(shí)候,s10賽季則出現(xiàn)了野核時(shí)代; 虛空掠奪者卡茲克是一名很有意思的打野英雄。 跟上單位置的諾手類似,他在rank里的熱度和人氣非常高,但比賽卻幾乎見(jiàn)不到螳螂登場(chǎng)。 說(shuō)到底還是因?yàn)楸荣惡蛂ank的節(jié)奏不同。 排位賽里,讓卡茲克前期拿到幾個(gè)人頭,游戲基本就會(huì)進(jìn)入垃圾時(shí)間。 因?yàn)轶氲亩ㄎ痪蛯儆谑崭钚痛炭停肮铝o(wú)援”被動(dòng)讓他能對(duì)單人英雄造成更高威脅,長(zhǎng)距離位移的e技能又可以在取得擊殺后刷新。 裝備優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,飛天螳螂跳進(jìn)跳出,空中連招落地秒殺,手起刀落人抬走。 相比起來(lái),賽場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)配合比天梯匹配的隊(duì)友要默契的多; 卡茲克繞后、抓落單的能力被大大限制。 第(1/3)頁(yè)