第314章 經典再現-《電競金手指》
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“螳螂?!?
曾燦說話的聲音雖然有點小,但語氣十分堅定。
“行,那選吧,這局你直接做純輸出,白毅跟你打雙游走?!蓖踝有蘖⒓床贾玫?。
螳螂打野,的確是王子修心目中整套陣容的完美形態。
煉金,莫甘娜,伊澤瑞爾,這三名英雄在打法上就突出一個“拒絕對線”。
技能一丟兵線消失,對手壓根沒機會靠近挑事。
尤其下路,職業賽場的ez往往是穩健的代名詞,靈活的身形,短cd低消耗的基礎技能,使得配合ez的輔助有很多機會放養ad,跑去其他兵線或者野區游走。
曾燦想拿螳螂,剛好彌補了這套體系缺乏點殺能力的漏洞。
全部選人鎖定完成,mg第二局比賽的陣容亮出:
上單煉金;打野螳螂;中單莫甘娜;射手ez,輔助巴德。
……
“新陣容!”解說泰羅高興道:“雙方選人完成,各位觀眾稍事等待,比賽馬上開始!”
“螳螂打野應該也有很久沒有登上lpl賽場了吧?”解說蓋亞好奇地問道。
泰羅回憶了下:“嗯……對,至少近幾個賽季都沒有見到過?!?
lol的版本變遷過程里,打野位置有過被團隊工具人,諸如皇子、豬妹、酒桶之類英雄統治的時候,s10賽季則出現了野核時代;
虛空掠奪者卡茲克是一名很有意思的打野英雄。
跟上單位置的諾手類似,他在rank里的熱度和人氣非常高,但比賽卻幾乎見不到螳螂登場。
說到底還是因為比賽和rank的節奏不同。
排位賽里,讓卡茲克前期拿到幾個人頭,游戲基本就會進入垃圾時間。
因為螳螂的定位就屬于收割型刺客,“孤立無援”被動讓他能對單人英雄造成更高威脅,長距離位移的e技能又可以在取得擊殺后刷新。
裝備優勢的時候,飛天螳螂跳進跳出,空中連招落地秒殺,手起刀落人抬走。
相比起來,賽場的團隊配合比天梯匹配的隊友要默契的多;
卡茲克繞后、抓落單的能力被大大限制。
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