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第311章 殺人誅心-《電競金手指》


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    但照理來講,這回mg和ohg戰隊的比賽,大規模的團戰也打了兩場,小規模的摩擦團更多;

    其中有狗熊參與的戰斗不少,但最終的傷害數據卻只有2500出頭;

    好事的網友已經提前開始分析:

    “正常擁有2級大招的狗熊,光是大招落地,砸中一個人就是最少300傷害,更不用說后續可以輸出的qawa連招;”

    “前中期,團戰開啟之前,狗熊e技能落雷的消耗畢竟是按目標最大生命值造成傷害的ap傷害,再怎么說也能混點傷害出來;”

    “再加日炎斗篷、棘刺背心這些裝備效果的傷害;”

    “還有天賦符文里的不滅之握,護盾猛擊。”

    “再怎么樣混個5、6000傷害不過分吧?”

    “同隊的盲僧,熔渣打野刀做完直接奔著春哥的出裝路線,最后統計里好歹都打了5300多總傷害,怎么到狗熊這就拉了跨呢?”

    “全程2500總傷,以前你們說職業比賽你行你上,嘿,這要讓我上,我還真行!

    ……

    mg戰隊休息室里的氣氛同樣很輕松。

    贏下比賽,而且是靠著最簡單的實力平推獲勝。

    開打之前王子修安排的計劃便是,他們這回不僅要殺人,還要誅心!

    先在前期讓局面強行五五開,給他們似乎能贏的希望,然后再靠著團戰一舉擊潰。

    如果說以前的mg戰隊號稱“永不加班”,動不動20分鐘出頭,甚至大龍都還沒刷新就能終結比賽,那種對局屬于明顯的“短痛”局。

    對手開場沒多久就知道要輸,劣勢太大,剩下的比賽時間都成了垃圾時間,很多人就會因此干脆躺平;保住心態,等一場再找機會。

    但這回的情況不一樣。

    王子修將這套打法稱為“長痛”局。

    開場先給對手希望,比賽看起來似乎像是再努力一把,抓住一次機會就能贏的樣子;

    結果拼命嘗試了半天,卻發現mg戰隊根本就是滴水不漏,完全找不到任何突破口!

    無論比賽還是排位,這種先均勢,甚至小優的對局,最后因為團戰等原因被推平的局,絕對都屬于最折磨、最能搞心態的對局類型。

    yan,也就是曾經于禁的雙排好兄弟yw。

    第一局比賽,至少從最后藍色方高地門牙塔下的團戰里,王子修發現yan的心態明顯已經有點崩了。

    正常情況下,除非tp繞后,否則以ohg的陣容,狗熊都應該是頂在陣容最前方,隨時準備開團的英雄。
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