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第253章 Knife再度發功-《電競金手指》


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    不僅配圖嵌字,甚至還專門做了份視頻版一并發布了上去!

    “刀刀”開篇直接擺出了他的觀點:

    “實事求是的來講,這回亞運會決賽的bo5里,兩支隊伍的綜合實力……根本就不在一條水平線上。”

    “差距太大,說華國國家隊完爆韓國隊都不為過?!?

    “coffee厲害嗎?那肯定厲害!”

    “冠軍中單,世界賽fmvp,lck賽區的中路神話?!?

    “但如果隊伍里其他4名隊友全都在拖后腿,那就算是coffee都很難一神帶四坑。”

    “隊伍整體實力的落后,隊員配合的生疏,根本不是個人實力能彌補的問題?!?

    “這也就是為什么三場比賽下來,coffee給人的感覺有點劃水,或者說,沒有比賽統治力?!?

    “整支韓國隊的配合幾乎毫無章法可言,光憑個人實力打架,能贏才有鬼了?!?

    刀刀的觀點,事實上也是英雄聯盟開發官方拳頭隨著版本變遷不斷修正的機制。

    最早的lol版本,對游戲機制、數值理解不夠透徹的時候,哪怕職業比賽上都經常出現單人孤獨carry,靠著一個人的經濟等級超前發育,強行1打5取勝。

    但比賽版本更新到現在,至少以職業賽場的環境而言,想靠單人逆天拯救世界?

    不是沒有可能,但難度實在太大。

    各種輔助類的裝備,陣容上選出針對性的控制技能,或者干脆盯著c位套虛弱。

    有的是辦法把所謂的“大哥”英雄給限制住,1打5什么的,還是先回泉水冷靜一下比較好。

    加上比賽里緊密進行的資源交換,已經很難出現極限超前發育的單人接管比賽的對局。

    大多數比賽里,中期開始,比拼的是整個團隊的實力。

    如何限制對手發育優勢的英雄,讓其無法繼續滾起雪球;

    如何保護自家發育不良的英雄,防止陷入惡性循環被無限提款,抓緊時間把發育補起來。

    這些東西都是整個隊伍需要考慮的整體戰略上的問題。

    “刀刀”的意思很明確:

    “從隊伍整體來看,華國國家隊在這方面完爆了對手?!?

    “韓國隊輸,不僅是個人實力、膨脹等問題,也是因為他們集訓后的整體配合熟練度,根本趕不上我們的隊伍?!?
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