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第170章 亞運會的信息-《電競金手指》


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    內容還真不少。

    不同于他原本所在的世界,這里的亞運會中,電競項目已經不僅是“表演項目”,而被認可成為正式比賽項目之一。

    四年一度的亞運會,本年度即將到來的比賽,已經是第三屆電競賽事。

    先前兩屆比賽里,選拔“國家隊”的成員和教練的方式,則是采用“由下至上”制度。

    簡單來講。

    最初階段的篩選,由代表著華國賽區的lpl官方組織投票。

    上單、中單、打野、射手、輔助;

    五個位置,按投票結果,從高到低,選擇前三名,進入“國家隊”海選大名單。

    其中存在著一項特殊規則:

    同俱樂部規避原則。

    比如金鑫和胡奇彬同時處于上單和中單位置的人氣前三名,那么兩人中只有一人能夠進入大名單。

    換句話說,每個lpl的俱樂部最后只能有一名選手,獲得第二輪篩選的資格。

    關于這項“規避”原則,不僅僅是lpl賽區,隔壁的lck賽區也執行著類似的方案。

    王子修大概能理解這項規則的用意。

    歸根結底,lol電競項目與傳統體育相結合,其實說穿了還是在互相利用對方的影響力,這項賽事更多意義上擁有的還是冠以國家隊名義的“推廣”類比賽。

    如果最終所有選手都來自于同一個俱樂部的話,并不利于擴散其賽事熱度,而且由于夏季賽、季后賽與亞運會時間重合的緣故,某支俱樂部的主力都被抽走,會導致出現沒法參與季后賽的問題。

    五個位置,合起來一共15名選手,相當于整整15支lpl的俱樂部共同組成的聯合體;

    只要是關注lpl賽事的觀眾,都一定會被亞運會的lol電競比賽吸引。

    電競項目需要傳統體育賽事來提升本身的“知名度”和“權威性”;

    傳統體育則眼饞電競項目的海量觀賽群體,以及其中蘊藏著的龐大市場。

    時代在進步,曾經的田徑類賽事的關注度正在降低,新一代年輕人的注意力更多集中在新的比賽上。

    兩者合作,是必然之舉。

    ……

    再之后,15名選手會在亞運會正式開賽前,進行第二輪的篩選和訓練。
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