第126章 完美的對線細節-《電競金手指》
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2級對拼,少了一整個技能的傷害,而且影子卡牌的w技能抽的還是【藍牌】,傷害已經打了輸出,接下來cd也會更快轉好,到時候還有威脅更大的紅牌或者黃牌。
繼續拼到底,塞拉斯需要額外頂著兵線造成的傷害,而且他剩下的傷害能力也沒有卡牌強。
這種程度的傷害計算,胡奇彬還是能算明白的。
“難怪塞拉斯要撤,這ai都是高手啊。”胡奇彬感嘆了一聲。
這波交鋒博弈,兩邊堪稱是高手過招,點到即止。
“影子”卡牌抽出藍牌,看似肉身勾引,實際上身邊隨時有一名近戰小兵幫他提供掩護和策應,防止被賽拉斯鉤中。
同樣的,塞拉斯也沒被騙,試探性地使用q技能還擊后,并沒有冒然地交出二段e,而是轉身離去,血量交換上面至少沒有吃虧。
“不過,塞拉斯最后還是虧了啊!”胡奇彬暫停訓練模式的對局,仔細復盤思考了一下這波拉扯。
1級的時候,他自己控制的卡牌大師為了清線,抽了一張紅牌,消耗掉了一定量的mp。
但“影子”僅靠著一小輪拉扯,成功將藍牌甩到塞拉斯身上,損失的藍量得以補充。
塞拉斯呢?
一級為了彌補短手的劣勢,用了兩次q技能補刀;
加上2級這波小對拼,又使用了兩次技能,結果統統無功而返。
這時候已經只剩下30%左右的藍量。
塞拉斯可不像卡牌這樣,擁有w技能能夠無限回藍!
只要雙方維持這個節奏消耗下去,必定是塞拉斯的藍量先被耗干,不得不回城補給,交tp上線。
這時候就能成功打出雙方的資源差!
“嘶……牛逼,太細了。”胡奇彬砸吧了下嘴,贊嘆道。
這種細節到一個小兵,一個技能的博弈上,影子ai做的堪稱完美。
……
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