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第126章 完美的對線細節-《電競金手指》


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    俱樂部里,隨著王子修的任務布置下去,隊員們也快速進入了訓練狀態。

    因為沒有限制他們選人的緣故,所以各人拿到的都是自己擅長或者喜歡的英雄。

    胡奇彬觀察著塞拉斯的走位,上下砸吧了兩下嘴:

    “嘖、嘖……對面這走位,有點好啊!”

    卡牌和塞拉斯的對線,不考慮打野的支援,單挑對線,雙方其實都有拉扯的空間。

    雖說塞拉斯的小技能聯動配合起來,爆發能力十足,沒位移的卡牌很容易被擊殺,但必須要額外考慮到兵線的問題。

    熟練的卡牌大師,沒必要非要和對手在中路線上拼個你死我活。

    擁有一定的裝備基礎后,卡牌完全可以抽張紅牌對小兵輸出aoe傷害,接萬能牌清場,快速處理干凈兵線。

    而后直接從線上消失,借助戰爭迷霧的掩護四處游走。

    這名英雄終究還是個支援型角色。

    不過胡奇彬的卡牌大師能成為絕活,熟練度自然和其他的普通玩家不一樣。

    線上直接抽黃牌定住補萬能牌的傷害,那是最笨,同樣最容易被反制的打法。

    聰明一些的,則是借助小兵的幫助,找好角度利用紅牌的aoe傷害去蹭掉血量,同時附帶的減速效果,還可以幫助趁機甩出的萬能牌更好命中。

    可胡奇彬對線的這個ai模擬的塞拉斯,距離感和走位拉扯突出一個穩健!

    三級之前,時時刻刻跟他的卡牌保持著大約650到700碼的直線距離,繞著兵線轉圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。

    目的很明確,就是不給胡奇彬借前期長手優勢壓制他的機會。

    胡奇彬撮了口牙花子:“嘶……不太好搞。”

    他輕輕按下鍵盤上的f6鍵。

    以他目前的對線水平,即使掏出絕活卡牌,對付這種穩到滴水不漏,不顯任何破綻的塞拉斯也是沒辦法。

    所以他打算看下,王子修所謂的ai教學視角會有什么辦法從塞拉斯的龜縮戰術中打出突破口。

    顏色稍顯黯淡的“影子”從卡牌的身影中分化出來。

    此時卡牌和塞拉斯都升到了2級,換句話說,塞拉斯已經擁有了能夠qe連招突進打一套的資格。

    正常情況下,在塞拉斯沒交q之前,胡奇彬都會選擇稍微慫一點,不敢上前硬拼。
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