第(1/3)頁(yè) 俱樂部里,隨著王子修的任務(wù)布置下去,隊(duì)員們也快速進(jìn)入了訓(xùn)練狀態(tài)。 因?yàn)闆]有限制他們選人的緣故,所以各人拿到的都是自己擅長(zhǎng)或者喜歡的英雄。 胡奇彬觀察著塞拉斯的走位,上下砸吧了兩下嘴: “嘖、嘖……對(duì)面這走位,有點(diǎn)好啊!” 卡牌和塞拉斯的對(duì)線,不考慮打野的支援,單挑對(duì)線,雙方其實(shí)都有拉扯的空間。 雖說(shuō)塞拉斯的小技能聯(lián)動(dòng)配合起來(lái),爆發(fā)能力十足,沒位移的卡牌很容易被擊殺,但必須要額外考慮到兵線的問題。 熟練的卡牌大師,沒必要非要和對(duì)手在中路線上拼個(gè)你死我活。 擁有一定的裝備基礎(chǔ)后,卡牌完全可以抽張紅牌對(duì)小兵輸出aoe傷害,接萬(wàn)能牌清場(chǎng),快速處理干凈兵線。 而后直接從線上消失,借助戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的掩護(hù)四處游走。 這名英雄終究還是個(gè)支援型角色。 不過胡奇彬的卡牌大師能成為絕活,熟練度自然和其他的普通玩家不一樣。 線上直接抽黃牌定住補(bǔ)萬(wàn)能牌的傷害,那是最笨,同樣最容易被反制的打法。 聰明一些的,則是借助小兵的幫助,找好角度利用紅牌的aoe傷害去蹭掉血量,同時(shí)附帶的減速效果,還可以幫助趁機(jī)甩出的萬(wàn)能牌更好命中。 可胡奇彬?qū)€的這個(gè)ai模擬的塞拉斯,距離感和走位拉扯突出一個(gè)穩(wěn)??! 三級(jí)之前,時(shí)時(shí)刻刻跟他的卡牌保持著大約650到700碼的直線距離,繞著兵線轉(zhuǎn)圈圈,或者干脆朝防御塔方向撤。 目的很明確,就是不給胡奇彬借前期長(zhǎng)手優(yōu)勢(shì)壓制他的機(jī)會(huì)。 胡奇彬撮了口牙花子:“嘶……不太好搞。” 他輕輕按下鍵盤上的f6鍵。 以他目前的對(duì)線水平,即使掏出絕活卡牌,對(duì)付這種穩(wěn)到滴水不漏,不顯任何破綻的塞拉斯也是沒辦法。 所以他打算看下,王子修所謂的ai教學(xué)視角會(huì)有什么辦法從塞拉斯的龜縮戰(zhàn)術(shù)中打出突破口。 顏色稍顯黯淡的“影子”從卡牌的身影中分化出來(lái)。 此時(shí)卡牌和塞拉斯都升到了2級(jí),換句話說(shuō),塞拉斯已經(jīng)擁有了能夠qe連招突進(jìn)打一套的資格。 正常情況下,在塞拉斯沒交q之前,胡奇彬都會(huì)選擇稍微慫一點(diǎn),不敢上前硬拼。 第(1/3)頁(yè)