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第125章 模擬AI的教學-《電競金手指》


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    “都看到那個模擬出的影子了吧?”王子修詢問道。

    “嗯。”

    “看到了。”

    “發現了,這什么鬼東西?”

    胡奇彬等人紛紛點頭。

    中路兵線交接最快,之后上下兩路的兵線交火后,其他人也看到了各自英雄所分化出來的“影子”。

    王子修這才開始解釋。

    “這是你們接下來要訓練的內容。”

    “影子操作的對線,或者刷野路線、走位、技能釋放、補刀節奏等內容,都是經過ai的海量大數據進行強化學習后,得出的效率最高的方式。”

    “雖然說人類的大腦無法完全將所有的內容一絲不差的復制下來,但通過觀察學習這種最優的操作方式,也可以優化你們的操作習慣。”

    他讓胡奇彬他們先親眼見證一下實際作用,就是為了方便解釋。

    關于教練系統提供的訓練用ai,王子修曾經也挺好奇的。

    他穿越之前,其實就聽說過有關所謂的“ai與真人”的勝負問題。

    至少那時候還沒有明確意義上能擊敗職業選手的lol游戲的ai出現,而且不少人都認為,ai最多像腳本那樣操作無敵,但要是涉及到gank、支援、資源交換之類的戰略性內容就會抓瞎。

    不過擁有教練系統,見到系統模擬出的ai后,王子修服了。

    他了解了一下具體的有關ai的運作原理。

    從科學側的角度來講,這玩意不僅僅是操作接近無敵。

    甚至在“戰略”的層面上,只要技術夠先進,ai同樣可以和真人玩家一樣做出“收益最高”的選擇。

    實現過程相當復雜;

    ai可以將連續的lol游戲過程離散化,拆分成無數個選擇進行決策,根據“貝葉斯納什均衡”的機制,作出期望收益最高的行動。

    換成游戲里的術語,就是對局里什么時候該推線,什么時候該游走,tp支援該不該去,大龍小龍該不該打……

    甚至細化到某一下對小兵的普攻該不該出手,aoe技能消耗敵方英雄導致蹭到小兵血量,會導致幾秒后兵線朝對方那邊推動過去,所以技能應該丟到什么位置……

    真正完美的ai絕對會比真人還聰明。
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