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第12章 歪,有人嗎,寶寶害怕-《電競金手指》


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    金鑫出現這種念頭,原因說白了也很簡單,他的確嘗到甜頭了。

    如果說下午王子修剛給他準備那奇怪的訓練方式時,他還有點難以置信,抱著嘗試的想法,加上礙于自己的面子,努力堅持了一下午。

    但經過這一晚的雙排,他是真真切切地感受到,他變強了。

    英雄聯盟這種游戲,就跟賽跑比賽一樣,聽到發令槍的瞬間,你的反應比別人快,你就會有先發優勢。

    看到實際效果后,產生繼續“提升”的想法,也是人之常情。

    考慮片刻,金鑫最后還是打開“超級訓練平臺”,跟白天下午時候一樣,輸入王子修告訴他的那份賬號密碼。

    通過驗證成功登陸進入平臺,金鑫又一次啟動了“反應速度強化訓練一”。

    “這種訓練考驗的無非就是反應速度,下午能找到3個信物,我已經摸清楚門道掌握訣竅了,今晚就通關他!”

    ……

    雄心勃勃地立下flag,金鑫按下“繼續訓練”按鈕,從他上一個信物的存檔點繼續游戲。

    這款王子修從系統中兌換出的訓練用游戲,其存檔機制有點類似他穿越前那個世界的《黑暗之魂》的篝火機制;

    隨著金鑫的探索,他在當初找到第一個信物后,也發現了游戲的細節。

    每次game    over的時候,雖然會隨機刷新所有的怪物,但并不是每次都會從頭開始,而是可以選擇從“信物”的位置復活。

    關于這個機制,其主要作用并非是降低游戲難度,而是用來提升訓練效率。

    系統出品的游戲,其難度設置是呈階段性上升。

    如果探索到后面較難的部分時,一個失誤不慎gg,這時候還得從頭開始,就會有許多時間浪費在已經適應的“低難度”部分,換句話說,訓練效率會被降低。

    信物的設計便是為了解決這個問題,每找到一個信物,到發現下一個信物之前,難度便會提升一定程度。

    至少在金鑫訓練的時候,他是對信物充滿了別樣的“好感”,每次找到新的信物時,都會咬牙切齒地親切問候這個不知名訓練游戲設計者的親屬。

    “最好別讓我知道,到底是誰開發的這個恐怖游戲……”

    道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他適應的反應速度越快。

    但還是那句話,這玩意除了訓練作用之外,特么的是個恐怖游戲啊!

    剛開始的關卡,出現的鬼怪還只是一些簡單的開門殺、關燈殺之類簡單的驚嚇,而且形象還處于正常的恐怖片范疇,應對起來也不算難。

    找出它們身上的破解方法后,立刻按下對應鍵位或者鼠標就能搞定。

    但當金鑫成功收集到第5枚信物之后,游戲中他面臨的挑戰就變得復雜起來。
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