第42章 目標:科斯塔星-《幽靈船傳說》
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“羅爾,我們接近科斯塔星后脫離艦隊,你可以先嘗試接管科斯塔星,看看那些人的反應!”李默如此說。
羅爾想了想,說道:“我明白怎么做了,贊美您,偉大的李默!”
艦隊離開了默爾隕石帶附近,奔赴科斯塔星。威廉帶領聯邦艦隊單獨行動,將提前潛伏在距離科斯塔星最近的天體上,避免泄露消息被機械族有所提防。
經過一段加速,李默進入二元時空航行狀態,再次感受到神奇的一幕:流浪隕石和黑暗行星如一個個夢幻泡影被穿過,偶爾還有恒星以火環的形象出現在視野范圍。
不只是銀河系以外和旋臂之間存在大量黑暗行星,事實上在銀河系旋臂之上,各恒星系之間存在更密集的黑暗行星和隕石。因為遠離恒星,它們所在環境冰冷而黑暗,連人類的各種觀測技術,也無法盡數發現它們的存在。
另外也不是每個恒星系都存在宜居星。
人類雖然發現了大量宜居星,但相互距離都很遠,它們之間還存在更多即使有恒星條件也無法居住的非宜居星,這些星球也不一定存在符合開采條件的礦藏資源。
宜居星之間的這些無人深空,被稱為原始星域,是各種星際探險公司和私人武裝探險飛船出沒的主要場所。其中的黑暗行星和恒星系內的非宜居星,都是他們探索的目標,只要發現一顆資源豐富的資源星,這輩子就不用干了……
李默感受著二元時空航行狀態,忍不住再次感嘆:
“真是神奇的哲學技術,兩顆宜居星之間遙遠的星際距離,只需短短幾個小時就能橫渡!”
他以自身特殊的存在形態仔細體會這種航行狀態,突然產生一種匪夷所思的猜測:我們現在到底是真實的物質形態,還是一股能量或信息流形態?
他想起網絡信號的標準化體系,以及曾經紅極一時的虛擬現實、元宇宙等概念。
那么所謂二元時空航行的本質,會不會其實是通過二元矢量力場裝置的標準化體系,構建一個網游般的虛擬時空,將真實宇宙縮小、映射為其中一個個坐標?
然后,再通過力場裝置實現質能轉化,把飛船和船上的一切轉化為一股能量和信息流,以哲學理論支撐,通過這個虛擬時空中的坐標在另一地逆轉重組?
“真的有這種可能啊,既然改變不了世界,那就改變自己。簡單說就是類似遠程打印一般,在這邊把自己變成信息流,通過網絡傳輸,在遙遠的距離外重新將自己’打印’出來。這種概念,我當初所在的地球時代就曾經有人提出來過!”
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