第(1/3)頁 吳大嘴一邊翻閱著視頻,一邊納悶。 “雖然我的確提出了不少的建議,但看起來劉總怎么好像都往反方向改了?” “武器的威力看起來好像削弱了很多,攻擊范圍也小了不少……” “這個墓志銘……嘶……” “雖然我的確是說過這種話,但現在怎么看起來怪怪的?” 吳大嘴的手機不斷顫抖,拿起手機一看。 群里眾人也都在討論這件事。 吳大嘴想了想,決定給劉總發條消息詢問一下。 吳大嘴:“劉總, 請問一下,為什么游戲變成了現在這個樣子?” 劉維:“???這不都是按照你的要求改的嗎?” 吳大嘴下意識打了個哆嗦。 劉總,您可別亂說,我告你毀謗啊! 緊接著,劉總的消息一條接著一條的過來: “你不是說武器平衡性沒做好嘛,有些武器完全沒有存在感, 現在這么一改,多好, 每個武器的地位都一樣了。” 吳大嘴:“???” “劉總, 我的意思是增強所有武器,讓玩家玩起來很爽,很有成就感。” 劉維:“都差不多了。” “難道你能說現在玩家打死一個小怪之后不爽,通關一個boss之后沒有成就感嘛?” 吳大嘴整個人被問懵了。 從某種層次上來說,劉總還真沒說錯。 玩家玩起來的確成就感跟爽感十足。 可,那不一樣啊! 吳大嘴設想的是,玩家從一開始就很爽,很潤,很滑。 玩家的爽感是從低到高,呈階梯式提升。 最后在通關的時候爽感猛地爆發,一瀉千里,飄上云端。 可劉總的這個設計…… “怎么看都是被逼無奈出來的爽感。” 吳大嘴還想要說些什么,就看見劉總給他發了最后一條消息。 “好了不說了,我還有事情要忙,這游戲里蘊含著人生的哲理,一般玩家要十年后才能看的懂。” 看著手機屏幕, 吳大嘴微微抽搐。 劉總最后這句話,莫名的讓他有些擔憂。 第(1/3)頁