第(3/3)頁 劉維之前之所以不做魂系列游戲,純粹是因為起始資金不夠,根本沒有辦法開發一款完善的‘魂系列’游戲。 但現在資金充沛,劉維第一時間就將這個方案撿了回來。 更別說劉維提出的這兩個條件,更是條條誅心。 宣傳中華文化的出發點看似不錯,但實際上遠超出這個團隊的能力范疇。 中華文化源遠流長,根本不是小小一款游戲能夠涵蓋的,哪怕是隨便挑一個朝代,都能寫出上百萬字的巨作。 而且一千個哈姆雷特,就有一千個莎士比亞。 引經據典的玩家跟那些普通玩家可不一樣,同樣一個歷史人物,網絡上很可能吵得不可開交。 劉備就是非常典型的例子。 宣揚中華文化就是一個吃力不討好的事情,很可能團隊好不容易統一了戰線,結果玩家又不買帳了。 更別說第二點,‘用科學解釋玄幻’,這就是一個偽命題。 能用科學解釋的,那就不叫玄幻,不能用科學解釋的,那才叫玄幻。 一旦團隊無法統籌好這兩者之間的關系,很可能在宣傳角度上就會被玩家噴爆。 而且國內玩家會接受‘科學玄幻’這種事嘛? 劉維覺得這完全不可能,畢竟‘文體兩開花’,孫悟空身為齊天大圣,談個戀愛都要被‘胡說’,怎么可能接受這種一聽就很荒唐的設定。 而最重要的是——難! 魂系列的難度在游戲圈中只能排中上等,但惡意滿滿。 如果不貪還好,可一旦玩家松懈,放松警惕,貿然貪刀,很可能被boss一套連死,更別說場景中滿滿的惡意。 設想一下…… 一款打著宣揚中華古代文化的游戲,結果宣傳上寫著‘科學解釋玄幻’‘科幻兩開花’的標語。 一進游戲滿滿的惡意……畫美不看。 最終的結果很可能是在業內創造出‘科幻兩開花’的名梗圣經。 現在劉維就是直接搞了絕對不可能實現的偽命題,直接拋給楚云這個粉嫩新人。 這要是能做出什么好游戲,劉維當場把這個會議桌吃下去! 第(3/3)頁