第(3/3)頁 不僅如此,游戲的節奏也掌握的張弛有度。 平常的關卡都是一些小怪,哪怕拿著系統送的垃圾武器,只要不莽都可以輕松通關,甚至途中還有一些解密元素。 但到了boss戰,則是畫風突變。 首先是背景音樂變得更加緊張低沉,音量更低,甚至能聽見主角的喘息聲和boss的咆哮聲,給人一種緊張刺激的感覺。 其次是游戲的正反饋非常的及時,讓玩家時刻有想玩下去的沖動。 當完成一個隱藏任務的時候,不僅會獲得特殊畫面,解鎖特殊成就,還會解鎖單獨的‘基因模塊’,讓玩家有一種滿足感。 這些細小繁多的正反饋讓玩家打小怪的路上不是那么枯燥。 而boss戰之后,則是一個強大的開箱正反饋。 打的越快,受傷程度越低,容易開出極品槍械的概率越高。 沒錯,《穿越風暴》的開箱采用了無保底,真隨機的開箱方式。 運氣不好,你可能連著三關的boss寶箱都開出一模一樣的道具,但重復的道具可以分解換成‘通用碎片’。 可以消耗通用碎片來兌換除了至尊武器之外的所有武器道具,品質越高則使用的碎片越多。 雖然肝,但非常的人性化,讓那些非酋也有了春天。 這些優缺點統統也被吳大嘴記錄在內。 只罵不夸或只夸不罵的測評員不是一個好的up主。 最終,吳大嘴歷經千辛萬苦,帶著小女孩逃出試驗基地,坐上了一艘運輸船。 在運輸船上,夕陽下被導彈摧毀的隔世小島,奪目又耀眼。 主角抱著酣睡的小女孩坐在貨箱上,露出幸福的笑容。 爆炸后產生的余波吹過,將主角蓋在小女孩身上的衣物吹揚,露出白皙的皮膚。 突然之間…… 白皙的皮膚下面一道藍光閃過,宛如機械上藍色的夢幻精靈如流水般飄過。 游戲畫面到此為止! 第(3/3)頁