第(3/3)頁 一個負責游戲開發,另一個負責游戲的發售和運營。 而想終極科技這種大老遠跑過來跟人家談合作的情況,也是第一次發生。 紀繼聰忍不住問向旁邊的助手小妹:“怎么?公司最近又有那款游戲盈利沒有達到預期,準備賣出去了?” 紀繼聰說的是游戲圈一種常見的情況。 這種情況最經常出現在代理商之間,也就是游戲上架運營之后。 原代理公司覺得盈利數據達不到目標,在經過開發商的同意之后,將代理權轉移給其他代理公司,及時脫身。 助手小妹翻了下資料,搖頭道:“紀經理,最近幾款游戲的數據都很不錯,暫時沒有更換代理的想法。” 紀繼聰:“這就奇怪了,那他們來干嘛?要是為了參加‘交流會’,直接去就行了,干嘛要到我們公司這?” 助手小妹:“紀經理,他們好像是過來跟我們商談fps游戲代理權的。” 紀繼聰更迷糊了:“fps游戲代理權?我們也就是買了個‘戰地之神’,而且我也沒聽說過公司要把這款游戲的代理權賣出去啊!” 助手小妹也不清楚:“我也不知道,反正總部那邊同意了。” “哦對了!”助手小妹補充了一句:“對面曾經做出《模擬大山》《維維不死傳說》《擺爛人生》這種現象級游戲。” 紀繼聰一聽這話,立刻就明白了。 他多聰明啊,作為訊企集團的老牌員工,紀繼聰很清楚上級領導到底想要什么。 比如這次跟終極集團的交流,表面上看是談論‘戰地之神’的代理權問題。 實際上就是兩家工作室交流合作談論如何從玩家手中騙氪! 說起終極科技,紀繼聰一時半會還想不起來,但說起《模擬大山》,紀繼聰一下子就明白了。 這是一款剛上架就差評慢慢,退款率高達90%的史詩級爛游。 但就是這樣一款游戲,卻逐漸起死回生,不僅口碑回暖,甚至銷量都到達了一個新高度。 這在訊企集團都成為了教科書級別的案例。 但眾人怎么分析都分析不出這游戲是怎么成功的。 但現在,終極科技的老總親自到達杭州,跟眾人開展一個別開生面的交流會。 剛好可以趁此機會了解一下《模擬大山》起死回生的原因是什么。 至于剩下的游戲,紀繼聰倒是不屑一顧。 那些游戲成功的原因可以說是一目了然,只需要稍加分析就可以得出結論。 純粹是靠著用心創造快樂來盈利,這種盈利模式訊企集團不需要! 第(3/3)頁