第(1/3)頁 “老范,你按我的話去做……” 陳默叮囑完范天雷之后。 暫時把這件事按下,因為需要時間去搜集陳默需要的東西。 回到公司之后。 陳默首先找到了馬騰,準備解決默訊這邊的問題。 “我之前囑咐你的事情,搞的如何了?”陳默問道。 馬騰沉聲道:“傳奇、征途的和諧補丁已經都打好了,您讓我做的那個什么未成年人健康保護系統,也已經研發完畢了,隨時可以上線。” “但是,現在的問題是,這些玩意提交到上面去審查,等走完流程恐怕得兩三個月。” “這期間股價怕是要跌穿了啊!” 陳默反問道:“那你覺得有什么好辦法,將股價穩住?甚至是拉回來嗎?” 馬騰想了下,開口道:“最穩妥的辦法,就是上線新游戲。上面目前對于外國網游的審查,比較寬松,而且外國游戲,到咱國內,我們可以一開始就加入未成年人保護系統,不需要再走一遍流程了。” “我覺得,是時候讓《魔獸世界》這款游戲上線了。” “只要《魔獸世界》能成爆款,那么不但能穩住股價,甚至能逆勢漲回去!” 陳默滿意的點頭:“說的不錯。股民看到咱們在這種情況下,還能發掘更加爆款的游戲,他們肯定會非常信任默訊。” “不過,上線爆款游戲,只是手段之一。 未成年人的消費市場,無論在任何國家都是大頭!我們不能完全舍棄。” “要讓股民們知道,即便條件再嚴苛,我們依舊能開發出健康,又符合國內規定的,可以讓孩子們玩的游戲。” 馬騰有點兒汗顏道:“符合國內規定,讓孩子們玩的游戲,這個倒不難開發。 但是想賺錢……我估計有點兒難。” 目前的主流游戲的核心賣點,都是“比數值”。 比如傳奇、征途。 這種mm類的游戲,就是比誰等級高,誰裝備強,誰寶石打的高級,誰的寶寶戰斗力更強,而這些,都是在“比數值”! 可現在國內的大環境是,不允許網絡游戲研發讓未成年人攀比的玩法。 這就等于讓“比數值”的游戲,失去了國內未成年人的消費市場。 要想賺未成年人的錢,那就得“比數值”。 要想讓未成年人玩的健康,那就得舍棄“比數值”。 兩者就是一個矛盾體。 馬騰自認為,當下沒有好的解決辦法。 陳默笑著拍了拍馬騰的肩膀道:“老馬,把眼睛放寬一些。游戲,又不是只能在電腦上玩! 第(1/3)頁