第(1/3)頁 小花生也很無奈,三線被壓的情況,打野是很被動的。 比賽不是rank,排位遇到自家三線被壓的情況,打野反而更好做事。 因為壓線,就必須承擔風險。 只要打野思路清晰,就很好翻轉局勢,贏下這局游戲。 這也是為什么,登頂韓服、國服第一的絕大多數都是打野。 然而比賽不同,首先光是溝通這一點,就是rank比不了的。 隊伍的信息基本共通,哪怕視野沒有發現敵方打野的位置,其他隊員也能通過推算刷野時間和路線,提醒隊友什么時候該后撤。 所以,經??梢栽诒荣惱锟吹酱蛞案鞣N逆節奏、逆刷野路線gank。 因為常規刷野路線,很難抓到人。 而且,就算有機會,小花生也不敢隨便抓。 一旦被反蹲到,被壓線的一方永遠處于劣勢。 首先,壓線反蹲一方以逸待勞,在心理和氣勢上就占據先機,其次還有小兵的優勢。 因為壓線,所以兵線肯定是占優的,2v2打起來,壓線一方的小兵能夠提供傷害。 在前期,千萬別小瞧小兵的傷害,兩三輪集火,差不多相當于多a了對面幾下。 其次,一旦2v2在短時間無法造成擊殺,雙方陷入拉扯局面的話,壓線一方的中上可以更快支援。 所以,打野在比賽里遇到三線被壓的情況,絕大多數都是主打反蹲保護。 而且說實話,現在90%的隊伍都在玩運營,前期節奏沒那么快,也就dan這個異類把進攻拉滿。 一斧頭收下兩頭小狼,小花生操控奧拉夫靜靜蹲伏在塔后的野區路口處。 如果盲僧想動中路,最大的可能,就是從f6位置翻墻進塔。 小花生猜的沒錯,盲僧確實在f6的位置。 只不過,熊宇龍沒有動中路的意思,而是埋頭刷起了f6。 迅速刷完f6,他很雞賊的留下一個小鳥,故意惡心小花生。 隨后一發q技能,踹中紅buff。 眼見狐貍已經把兩波線推進塔,卻始終沒有動手的意思,小花生不由微微皺起眉頭。 什么情況? 兵線已經被沙皇吃了一半,還不動手嗎? 慢推線越塔的意義,除了人頭之外,還有一個重要的點,就是讓對方吃不到一大波塔下兵。 人家把兵全吃了,哪怕死了,也就是一個干人頭而已。 虧肯定是虧,但說實話,虧的并不多,完全可以接受。 與此同時,上路船長已經退至自閉草叢的位置,亞索正大搖大擺地磨塔皮。 “不好!” 小花生忽然想到了什么,瞳孔猛然張大,輕呼道:“盲僧在反野!” 第(1/3)頁