第(2/3)頁 “眾所周知,閃現是有傷害的?!? “我就喜歡劍姬這小暴脾氣!” “歌子哥給勞資狠狠的殺!” …… 利用a閃機制殺掉青鋼影后,秦歌立刻出塔。 kabe的傷害計算沒有問題,吃到一發平a加防御塔的傷害,劍姬血量只剩下不到50血,而攻擊他的小兵還有5個。 正常情況下,劍姬是必死的。 但是在殺掉青鋼影后,危險游戲天賦給他恢復了20點血量,不滅之握加上擊碎破綻又回復了60點。 這讓他的血量,強行抬了一格。 頂著小兵的攻擊鉆進草叢里,秦歌立刻按下b鍵回城。 劍姬a閃的機制從s5改版之后,就一直存在,只不過目前會利用這個機制的人并不多。 起初秦歌也沒有發現,只是當越來越多的高分段玩家在面對劍姬的時候,學會使用貼墻卡破綻之后,他才開始研究如何破解。 劍姬a閃不算特別難,尤其是低等級的時候,攻速越慢,a閃的成功率就越高。 因為這個機制就是利用平a起手的間隙,閃現調整攻擊方向。 所以攻速越快,反而越難。 趁著他回城的時間,后臺導播已經制作好了回放。 尤其是最后塔下的a閃,還特意給了慢動作。 盯著屏幕看完回放后,米勒若有所思道:“我好像有點明白了,singer選手剛才似乎是利用閃現調整了平a的方向,擊破了被青鋼影卡在墻壁里的破綻。” “這算是bug嗎?”娃娃滿頭霧水道。 米勒趕忙解釋道:“不是bug,這應該是劍姬的機制。” 娃娃也意識到自己說錯話了,轉移話題道:“這種機制我還是第一次聽說,劍姬不愧是singer選手的招牌英雄之一,實在太細了?!? “畢竟敢選出來打青鋼影,肯定是有點東西的?!? 米勒微微一笑,隨即收斂起笑容,分析道:“可以看的出來,前期劍姬對線青鋼影是小優的,而這波劍姬拿到一血后,青鋼影就更難了。” 娃娃接過話茬,朗聲道:“沒錯,clid需要盡快找一波節奏,針對一下劍姬。否則這么發育下去,qg處理不了劍姬的單帶……” “哦喲!” 就在這時,米勒忽然發出一聲驚呼,打斷了娃娃的分析。 娃娃先是一愣,隨即趕忙朝著屏幕看去。 一看之下,他立刻哇了一聲:“哇,singer選手這么強勢的嗎?” “乖乖,這是要徹底把青鋼影給按死啊。”米勒扶了扶眼鏡,神色期待。 只見屏幕上,回到泉水的秦歌,并沒有選擇紅水晶或長劍,而是再次掏出一把多蘭劍。 老實說,他還從來沒見過這種風格的上單選手。 以往lpl的上單更多的都是主打功能性,也就是俗稱的藍領。 第(2/3)頁