第(1/3)頁 越塔單殺后,秦歌配合小兵一起推塔。 頻繁觸發耀光被動效果,敵方防御塔的血量迅速下降。 當最后一個小兵被塔打死,防御塔的血量也只剩下一半了。 一發破空斬脫離防御塔的攻擊范圍,秦歌操控劍姬在對面一塔和二塔之間斷起了兵線。 這時,鱷魚已經復活了,補出一把350塊的長劍后,一路來到二塔前。 站在二塔下,鱷魚壓根就不敢去線上。 誰知道這個劍姬有沒有躲在自閉草叢蹲他? 此時此刻,鱷魚感覺無比憋屈。 原本他們選出荒漠蜘蛛這套上野組合,就是打算合體按死秦歌。 按照預想中的劇情,現在站在二塔下瑟瑟發抖的應該是劍姬,而不是他自己。 只是沒想到第一波必殺的越塔,被對方給秀了。 隨后又被對面卡視野假裝回城給騙了,導致蜘蛛被打成殘血,被迫回家。 連斷兩波節奏,他們已經沒有越塔的資本了,甚至蜘蛛暫時都不敢再來上路gank,否則一旦被盲僧反蹲到,就是被雙殺的局面。 “叮叮叮~” 無奈之下,鱷魚只得給中路妖姬ping信號。 然而妖姬卻絲毫沒有反應,因為……兵線進塔了。 冰女打妖姬,雖然算不上ter,但卻會讓妖姬很難受。 冰女q技能可以穿兵,所以推線速度快,w和r既能自保也能配合打野gank。 會玩的冰女線上根本不會和妖姬耗血,水銀鞋一出,qwe一波兵就沒了,推線就完事了。 妖姬雖然線上強勢,可卻面臨一個尷尬的問題,一旦技能用來耗血,那就沒法推線。可是把技能用來推線,那妖姬線上強勢的特性就徹底浪費了。 這就是為什么在職業比賽中,很多選手會后手選出冰女打妖姬的原因。 這把對線妖姬就很難受,雖然線上換血是自己賺,但想殺冰女卻很難。對面一直推線,導致他只能在中路坐牢,根本無法將優勢輻射至邊路和野區。 當然,之所以造成這樣的局面,與自家打野被斷兩波節奏有直接關系。 要知道,中野這兩個位置是綁定在一起的。 打野優勢,那么中路就一定會玩得很舒服,反之打野劣勢,中路也會受到影響。 對面盲僧雖然沒干什么事,可是卻刷的多,等級領先蜘蛛足足2級,導致現在的蜘蛛根本不敢隨便gank,否則被反蹲到就徹底炸了。 …… 見妖姬遲遲沒有反應,鱷魚一咬牙,貼著野區的墻壁,邁步朝著線上走去。 他剛才仔細計算了一下,就算劍姬蹲在草里,沒有大招的情況下不可能瞬間秒殺他。 有兩段e在手,他絕對可以回到塔下。 只要吃到塔下的那一大波兵的經驗,就能升到6級。 第(1/3)頁