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第十章 你撿燈籠啊!-《LOL:這個(gè)選手有點(diǎn)狂》


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    憑借著中下兩條路的優(yōu)勢,楊翊家的打野人馬在四級(jí)時(shí)輕而易舉地控到了第一條小龍,而且這條小龍的屬性還是最直觀最實(shí)用的火龍,這讓他們的勝算又高了一分。

    s6的小龍有四種元素屬性,每種元素龍的加成效果最多可以疊加三次,其中火龍、水龍和土龍的效果都很給力,火龍是提供全隊(duì)+8%的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度加成,拿到三條火龍相當(dāng)于比對(duì)面多24%的屬性,完全不知道該怎么輸;水龍是每18秒回復(fù)10%已損失的生命值和法力值,前期拿到一條水龍會(huì)讓線上舒服很多;土龍?jiān)诮?jīng)歷改動(dòng)后變成了對(duì)史詩野怪和防御塔造成10%的額外真實(shí)傷害,在職業(yè)賽場上堪稱神屬性。

    風(fēng)龍就比較拉跨了,只能提供一個(gè)15點(diǎn)的移速加成,就算疊到三層也只是45點(diǎn)移動(dòng)速度,而且還必須在脫戰(zhàn)之后才能生效,看上去相當(dāng)雞肋。

    維克托被楊翊的妖姬單吃了一次之后,顯然是害怕中路被妖姬滾起雪球,便變得保守了起來,甚至有些不太敢主動(dòng)出來推線,鐵了心不給妖姬擊殺自己的機(jī)會(huì)。

    楊翊見此卻沒有太過急躁,畢竟妖姬這個(gè)英雄最大的缺點(diǎn)就在于前中期清兵乏力,一旦維克托升級(jí)了海克斯核心,進(jìn)化出e技能死亡射線,那妖姬就很容易被壓在塔下,被迫處理兵線。

    雖然維克托這個(gè)小短腿因?yàn)橛⑿蹖傩缘膯栴},即便拿到線權(quán)也同樣不好游走,但人家可是中后期的團(tuán)戰(zhàn)殺器,前期只要能把妖姬限制在線上和平發(fā)育,就已經(jīng)算非常成功的對(duì)線了。

    而此時(shí)維克托選擇放線進(jìn)塔,自己固然可以安全的在塔下吃線,雖然看起來依舊是在和平發(fā)育,但這樣一來?xiàng)铖吹难Ь涂梢运烈庥巫咧г喈?dāng)于把自己的對(duì)線壓力轉(zhuǎn)嫁到了其他隊(duì)友身上。

    藍(lán)色方的打野是個(gè)ap打野絕活哥,很擅長死歌、豹女和巖雀這類的ap打野,但死歌本來就不是一個(gè)在野區(qū)很強(qiáng)勢的英雄,除非q技能全中,否則前期對(duì)拼的時(shí)候很難打得過大部分打野,所以前期死歌基本都是選擇避開對(duì)面的打野去刷野發(fā)育。

    然而這局藍(lán)色方三條線開局都陷入了劣勢,人馬刷到三級(jí)以后發(fā)現(xiàn)線上都不需要自己幫助,便選擇了主動(dòng)入侵死歌的野區(qū)。

    兩個(gè)打野在野區(qū)里斗智斗勇,死歌本來就落入了下風(fēng),現(xiàn)在妖姬又消失在了中路線上,頓時(shí)搞得死歌連自己家的野區(qū)都有點(diǎn)不太敢進(jìn)去了,同時(shí)也對(duì)中路的維克托產(chǎn)生了一些不好的情緒——

    這個(gè)叫ucal的kt練習(xí)生實(shí)力好像不太行啊,怎么玩?zhèn)€維克托跟玩卡薩丁一樣惡心隊(duì)友呢?
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