第(1/3)頁 憑借著中下兩條路的優勢,楊翊家的打野人馬在四級時輕而易舉地控到了第一條小龍,而且這條小龍的屬性還是最直觀最實用的火龍,這讓他們的勝算又高了一分。 s6的小龍有四種元素屬性,每種元素龍的加成效果最多可以疊加三次,其中火龍、水龍和土龍的效果都很給力,火龍是提供全隊+8%的攻擊力和法術強度加成,拿到三條火龍相當于比對面多24%的屬性,完全不知道該怎么輸;水龍是每18秒回復10%已損失的生命值和法力值,前期拿到一條水龍會讓線上舒服很多;土龍在經歷改動后變成了對史詩野怪和防御塔造成10%的額外真實傷害,在職業賽場上堪稱神屬性。 風龍就比較拉跨了,只能提供一個15點的移速加成,就算疊到三層也只是45點移動速度,而且還必須在脫戰之后才能生效,看上去相當雞肋。 維克托被楊翊的妖姬單吃了一次之后,顯然是害怕中路被妖姬滾起雪球,便變得保守了起來,甚至有些不太敢主動出來推線,鐵了心不給妖姬擊殺自己的機會。 楊翊見此卻沒有太過急躁,畢竟妖姬這個英雄最大的缺點就在于前中期清兵乏力,一旦維克托升級了??怂购诵模M化出e技能死亡射線,那妖姬就很容易被壓在塔下,被迫處理兵線。 雖然維克托這個小短腿因為英雄屬性的問題,即便拿到線權也同樣不好游走,但人家可是中后期的團戰殺器,前期只要能把妖姬限制在線上和平發育,就已經算非常成功的對線了。 而此時維克托選擇放線進塔,自己固然可以安全的在塔下吃線,雖然看起來依舊是在和平發育,但這樣一來楊翊的妖姬就可以肆意游走支援,相當于把自己的對線壓力轉嫁到了其他隊友身上。 藍色方的打野是個ap打野絕活哥,很擅長死歌、豹女和巖雀這類的ap打野,但死歌本來就不是一個在野區很強勢的英雄,除非q技能全中,否則前期對拼的時候很難打得過大部分打野,所以前期死歌基本都是選擇避開對面的打野去刷野發育。 然而這局藍色方三條線開局都陷入了劣勢,人馬刷到三級以后發現線上都不需要自己幫助,便選擇了主動入侵死歌的野區。 兩個打野在野區里斗智斗勇,死歌本來就落入了下風,現在妖姬又消失在了中路線上,頓時搞得死歌連自己家的野區都有點不太敢進去了,同時也對中路的維克托產生了一些不好的情緒—— 這個叫ucal的kt練習生實力好像不太行啊,怎么玩個維克托跟玩卡薩丁一樣惡心隊友呢? 第(1/3)頁