第(1/3)頁 比賽一開始,問題就來到了skt這邊。 那邊是。 要不要和原先設計的那樣,努努在拿掉魔沼蛙后,就直接如去對方的上半野區。 笨雞有些拿不定主意,主要是覺得這要做太過于危險了。 前期打野單獨入侵這種事,說白了就是打對面一個措手不及。 如果對面都已經知道你要這么打了,那再去入侵就真的毫無意義。 飛科也是這么想的。 而且他身為現在skt的指揮,想的還更多一點。 想要防范笨雞的入侵搶buff,fnc有兩個法子可以施展。 一個最簡單。 那就是對面的酒桶干脆就下半區藍buff開,然后中路或者打野幫忙在紅色方的f4野區路口插個眼。 努努又沒有位移技能,想入侵野區,就必須走那個河道口。 而努努被眼睛看到后,對面酒桶打不就換野區唄,你入侵我上半區,那我就入侵你下半區 兩邊誰都不虧。 而如果對面繼續頭鐵上半區開,對skt來說也不算是多么好消息,因為對面的中路是卡牌。 蛇女是一個前期機動性很弱的英雄,又沒什么硬控,傷害還可以,但在野區幾乎打不到人 在支援能力上,蛇女肯定是百分之一百不如卡牌的。 而如果笨雞的努努入侵對方的紅buff,卡牌靠著視野提前知道,從而支援過去的話。那么很有可能配合酒桶將努努擊殺。 這樣笨雞的前期節奏就必然爆炸一一努努雖然是個“混子”打野,看似在前期的節奏不重要。 但其實恰恰相反。 或者說,沒有任何打野的前期節奏是不重要的,一個打野英雄他可以前期不厲害,但絕不能爆炸。 如果努努前期節奏被對面酒桶完全領先,那么,skt就很可能陷入之前第四把的境地,對面的打野幾乎可以隨意游走,而自己這邊野區只能躲著對方,造成三條線全部坐牢,然后被fnc亂拳打死。 思來想去。 為了穩妥起見,最終,飛科讓笨雞還是不要入侵了。 不執行特別的戰術,最多也就是這把雙方正常打,而去執行那個戰術,卻有可能徹底爆炸,這顯然對于常常求穩喜歡打運營后期,玩所謂“莎士比亞”的韓國戰隊不能接受。 第(1/3)頁