第(2/3)頁 開始游戲以后,ahq的打野就再沒了他本該在這場比賽里表現出來的強勢和節奏,因為酒桶這個英雄,前期在面對挖掘機的時候,就只能選擇避戰。 正如林平說的那樣。 這個版本,除非你有特別的戰術設計,否則挖掘機就是個絕對的t0級別打野,而其他打野在挖掘機面前,就沒有任何可以稱是t1,最多就是t2 簡單而言。 無論是這個版本流行的努努、豬妹、酒桶,跟挖掘機都是有著本質上的差距的。 酒桶最多只是能跟上挖掘機的前期節奏,2級3級就可以來線上gank。 但是。 野區1v1能力,是完全不如挖掘機的,在這種情況下,酒桶在前期就只能避開挖掘機走。這對于打野來說,其實是一件很麻煩的事情。 可以自己設身處地的想一下。 你打野的時候,必須時刻猜測對面打野可能在的位置,對面打野可能去的地方,你就不能去,必須和對方走完全相反的路。 因為你如果去gank被反蹲,就會直接爆炸,而就算反蹲對面成功,也可能會打不贏,這種情況下,你打野就會變得非常的束手束腳。 而對面的挖掘機,就完全沒有這種顧慮,想去哪里就去哪里。 更糟糕的是。 ahq這把還給線上選擇了極其傻逼的對線。 十分想當然的,覺得只要拖后期就能贏,這是ahq這種賽區強隊一貫最大的毛病。 因為在他們自己的賽區,戰隊之間實力差距過大,哪怕自己這邊因為前期不小心出了什么問題,但只要拖后期,靠著比賽經驗和團隊配合默契,基本都能將局勢穩回來。 所以他們就下意識的覺得,打比賽只要拖后期就能贏,對面是一定會犯錯了。 所以很多時候,哪怕犧牲對線也要選一個后期厲害的英雄。 ahq這一把的bp,明顯就脫胎于這個思路,上路大樹中路飛機,加上下路的螃蟹和錘石,明擺著就是什么都不管,這把游戲先40分鐘起了。 恰好的,tsm也是這么想的。 tsm能在na拿下春季總冠軍,靠的基本也是和ahq差不多的方法,那就是利用自身的個人實力以及團隊協作,完爆其他跟“不專業”的戰隊。 于是兩邊的比賽漸漸開始莎士比亞起來,沙皇和vn與飛機螃蟹對著發育。 但總體的優勢是tsm要高一些,因為挖掘機就是比酒桶更為主動,拿到挖掘機的tsm打野,也在前期狠狠地抓了ahq的上單ziv幾次,給人馬拿到了優勢。 第(2/3)頁