第(1/3)頁 “要打大龍嗎?平哥。” 電棍如此問道。 在電棍的視野當中,想要拿下比賽的勝利,沒有大龍buff是不可能的。 對面發條加輪子媽,清線能力拉滿,不打大龍的話線還沒到對面高地塔下就沒了。 但是。 “先不急。” 對林平而言,遇事不決有兩種解決辦法。 打大龍是最直接的,也是最冒險的, 打大龍的目的,并不是拿掉大龍,而是讓對方匆忙間過來和你接團,打對面一個措手不及。 對付一些指揮比較差,或者團隊協調性差的隊伍,能用這個法子拉扯出很大的操作空間, 抓但對面等等…… 但這個法子也很冒險。 20分鐘出頭的大龍, 傷害還是很高的,而且在龍坑里還會持續疊加減少抗性的debuff。 萬一被人打個團滅還接盤成功, 游戲就直接炸了。 所以開龍這種事,還是要慎重來著。 林平稍作思考后,覺得打m3這種水平的戰隊,冒險打大龍真的不合算。 “慢慢發育,找機會就好了。” 林平如此說著。 打弱隊就要玩運營。 “馬哥,你來中路收線,和我小炫一人帶一條路,電棍,你跟包子一起,隨時注意支援線上。” 要開始玩311分推了。 不過,這次打野和輔助,主要幫邊線,而不是在中路混著。 “抓機會就好了,對面凱南發育不好,發條現在裝備也沒起來,找機會多抓幾波就好。” 很簡單的道理。 自己這邊三條線都在推的情況下, 對面也必須分人來守線。 那么, 按理而言,肯定是下路ad在中路收線,因為ad沒有位移能力,這樣最安全,而且下路雙人組在中路,也可以隨時支援邊線。 那么凱南和發條,肯定會一人帶一條線,那就找機會突破。 反正現在對面輔助是風女,與打野蔚的聯動能力很差,野區的主動權無論如何,都反正是在自己這邊,那么就慢慢打不急。 “這一盤急的只會是對面,咱們現在三條小龍在手,下一波小龍團,他們就必須來接,這樣的話,這段時間他們刷錢肯定會激進一點。” 等一條小龍,就是為了多點裝備。 第(1/3)頁