第(1/3)頁(yè) “嚯,這把感覺雙方的火藥味都有點(diǎn)濃啊,全是下半?yún)^(qū)開野……” 游戲開始后。 無(wú)論是在紅色方還是藍(lán)色方,皇子與瞎子兩人,全是從下半?yún)^(qū)開,顯然都是要幫上路。 “如果6級(jí)前打起來(lái)的話,離比較看好誰(shuí)?” “感覺還是dwy厲害一點(diǎn)吧?!? 米勒如此說(shuō)著。 “鱷魚前期的爆發(fā)配合卡牌的定點(diǎn)控制, dwy打一波的能力還是挺強(qiáng)的,而且很難操作,不過(guò)后續(xù)就有點(diǎn)乏力了?!? “嗯,但前期還是比較厲害的,snake這邊,冰女沒(méi)到6的話, 沒(méi)什么控制技能,很容易被秒啊……” 這么一頓分析下來(lái),兩位解說(shuō)都是覺得,原來(lái)dwy的這個(gè)陣容選擇,看來(lái)還是有玄機(jī)在里面的。 游戲正式開始,隨著第一波兵線上線,snake的中單baka,就感覺有些不好起來(lái)。 對(duì)面卡牌的第一張選牌,是選的紅牌,而且直接丟了小兵。 如果是路人排位,baka不會(huì)在意這些細(xì)節(jié),但現(xiàn)在是比賽, 而且自己面對(duì)的, 還是dwy的這個(gè)中單。 die! 一個(gè)完全捉摸不透的男人! 一上來(lái)就推線,這家伙肯定是有自己的想法。 難道他打算還沒(méi)到6前,就推線去上路抓人?baka笑了笑, 覺得這不可能, 因?yàn)榭ㄅ圃谇捌诘耐凭€能力, 是不可能有冰女強(qiáng)的。 立刻也開始用q推線。 在snake的節(jié)奏里, 當(dāng)然是要等冰女到6才好, 最好是等到打野瞎子也到6。 這樣的話,憑借著冰女的大招控制和瞎子的爆發(fā)傷害,還有盧錫安的持續(xù)輸出能力,在中上野的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),自己這邊就是不敗的! 要防止6級(jí)前和對(duì)面打起來(lái)。 baka如此想著,開始無(wú)腦推線,反正自己需要做的,就是不給對(duì)面的中單游走的機(jī)會(huì)就好。 然而。 光推線就可以了么? 林平這一把帶的召喚師技能,可是傳送! 包子的刷野速度相當(dāng)?shù)目欤髅魇窃谒{(lán)色方,卻是打完了石頭人與紅buff后,連藍(lán)buff都不打,就直接朝著上路走去。 這顯然是非常虧的。 因?yàn)樵谶@個(gè)版本,無(wú)論是石頭人開還是蛤蟆開,拿兩個(gè)buff就剛好到3級(jí),但是如果你只打一個(gè)buff,就去線上抓人,那就是2級(jí)的同時(shí)還會(huì)大虧一波。 并不是說(shuō),你抓完人了就回來(lái)刷野那么簡(jiǎn)單。 這版本打野固定死石頭人或者魔沼蛙開的原因, 就在于懲戒野怪會(huì)給予打野一個(gè)提升打野效率的buff。 懲戒石頭人會(huì)給英雄幾次普通攻擊后,會(huì)眩暈野怪并增加傷害的buff;懲戒魔沼蛙會(huì)給打野一個(gè)能讓野怪持續(xù)中毒掉血的buff。 前期沒(méi)有這兩個(gè)buff, 許多打野英雄的效率都會(huì)變得很慢。 所以。 如果前期石頭人or魔沼蛙開打一個(gè)buff就去抓人,就會(huì)導(dǎo)致野怪buff消失,必須會(huì)去以后,再交一個(gè)懲戒打魔沼蛙or石頭人,然后才能去刷其他野。 一來(lái)一回,浪費(fèi)的時(shí)間和效率,不言而喻。 第(1/3)頁(yè)