第(1/3)頁 還好小炫現在已經學乖,帶起了tp,導致這次擊殺并沒有拉開經濟上的差距。 不過,杰斯打武器大師的對線,是越往后拖越難打的,等武器大師出了破敗三相,杰斯就很難再跟對方對線。 武器大師可以通過破敗的主動技能,汲取杰斯的移速,再利用高等級后cd很短的q技能跳斬,輕松粘著杰斯亂打。 這也是沒辦法,紅色方擁有康特位,還給到了圣槍哥這樣的頂級選手,肯定造成的結果就是一條路大優。 小炫最初想的,是和以前一樣,在前期壓制對方,中后期靠著裝備碾壓來打,而剛剛的被單殺,也讓這個計劃徹底破產。 “包子,你在上路蹲一下,幫小炫吃下波進塔的兵線,別剛上線就又被越了。” “嗯,好。” 林平指揮著。 讓包子的蜘蛛刷完野后,在上路河道入口做下一個眼,然后待上一會,防止snake有樣學樣,去越上路杰斯的塔。 同時。 林平中路操作著九尾妖狐阿貍,始終牢牢壓制著對面copy的瑞茲。 與上路對線的近身肉搏不同。 中路的對線,在林平的理解當中,拼的是走位和對技能范圍的掌控。 曾經有那么一個說法,那就是中單的劫上線后,如果第一個q空了,那就說明這把對線沒了。 其實對于大部分中路法師英雄來說,都是這樣。 中單想要打出優勢,除了細節上在對a的時候,拉扯對方的遠程兵以外,最重要的,就是技能命中率。 同時,利用走位躲掉對方的技能。 這對于林平而言不難,因為他不僅擁有比現在任何選手都多的,數萬盤的中路對線經驗。 更重要的是,自從重生之后,該打的排位訓練也不曾少過。 加上這把自己也是優勢對線。 s4的流浪法師瑞茲,還處于最老的那個版本,e技能法術涌動是丟出一個可以在自身或敵人間彈射5次的魔法球,大招絕望之力,是一個持續幾秒的自身buff技能。 開啟之后,增加大量法強的同時,還會讓所有技能都附帶65%的范圍傷害,以及相當高的法術吸血。 加上獨特的技能附帶最大魔法值傷害加成,以及每次釋放技能,都能讓其他技能冷卻減少1秒的被動技能,讓瑞茲是極少數可以出肉裝卻傷害爆表的法師英雄。 第(1/3)頁