第(1/3)頁 這個版本比較流行的中單英雄,都是澤拉斯、炸彈人、發條之類的中單清線好手。 比賽常常會很輕松的就拖入30分鐘甚至40分鐘,就是因為很難將兵線推上高地。 而在這個階段,lpl的主流戰術思路,是通過將比賽拖入后期,利用adc和ap位置的良好發育,依靠選手的個人實力以及裝備和經濟優勢。 在拿下了大龍以后。 強上高地,在高地下面或者高地前打一波團戰,贏了就直接拿下比賽。 因此在lpl,尤其重視下路adc的個人實力,一名強力的ad,才能帶領隊伍贏下比賽。 但是在lck那邊,主流的思路卻是41分推。 這個誕生于s2時期的冠軍tpa戰隊的戰術,因為讓當時的亞軍,韓國隊伍cj黑劍吞下3:1的敗績而被銘記。 也許正是這份失敗,讓韓國人對41分推戰術的研究從未停止,并成功讓他們至s3賽季開始,連續五年拿下世界冠軍的王座。 “所謂41分推的核心,就在于上路的單人線,要打出優勢。” 林平簡單易懂的,給dwy的眾人講解著這個戰術的本質。 “利用己方上單的優勢,讓對方的上單疲于應付,一個人根本無法守住單線的防御塔,必須呼叫隊友支援。” “這個時候,通過拉扯,另外一邊的戰局就會變成以多打以此形成局部的優勢,無論是拿大龍還是拿塔,都要比打5人的團戰更簡單。” 當然。 現在的lpl,omg戰隊的打法也是這樣的思路,對內的上單大哥gogoing是絕對核心。 而其他的諸如edg、皇族、we等隊伍,也不是不想這么打,而是他們已經有了強勢的下路,就不能再將戰術圍繞到上路去打。 一個隊伍,不可能三條路都c。 就算是在仁川奪冠的三叉戟ig,中路的肉雞,也是吃草擠奶,會選擇將經濟分給上路和下路的隊友,而自己去野區蹲人和游走。 s5的買入了uzi的omg,就犯下了這個錯誤,當然回想起來,當年omg在s5的慘敗,也不僅僅是這個原因就是,選手自己的個人問題,互相的矛盾,才是最大的導火索…… 而其實以現在的眼光來看。 這就是兩個賽區之間,在戰術選擇層面上的博弈。 只不過林平是重生者,所以他知道這一場博弈,在不遠的未來是lck贏了,讓他們能夠從s3開始,接連拿下了s4、s5、s6、s7四年的世界冠軍。 奠定了lck的王朝。 將思緒稍稍拉了回來,林平繼續說道。 “所以,想要順利的贏下比賽,我們就要時刻貫徹自己的戰術執行。” 在林平看來。 現在的dwy,就很適合41分推戰術,因為小炫的對線能力是有的,年輕敢操作也能操作,只要幫他打出優勢就好。 但小炫的性格也確實不夠沉穩,這點還需要再多打比賽磨練磨練。 第(1/3)頁