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第三百五十六章 英雄無敵4的前途-《重生之妖孽人生》


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    75第三百五十六章  英雄無敵4的前途

    “老板。眾是我關千《魔法門剛和《英雄無對秘如今瑰度和計劃。”第六游戲開發部部長喬萬坎赫姆一大早便找到林風。

    昨晚散會后,齊萬坎赫姆便連夜開工,趕出了現在這份企戈案。

    里面詳細闡述了《魔法門秘和《英維無知》的構思和對未來市場的預測。

    林風接過喬萬坎赫姆手中的企劃案,《魔法門酚只是翻了翻,對于這個游戲林風并不怎么熟悉,要說意見幾乎談不上,只能讓齊萬坎赫姆按照他原先的設定開發。

    不過翻到《英雄無對妨    的企劃案,林風卻是意見多多。想當初,材風也曾是一名狂熱的《英雄無敵》系列愛好者,從代開始,一直到3代。尤其3代《英雄無敵之死亡陰影》更是經典中的經典。不過到了4代,卻讓所有《英雄無敵》的玩家失望。

    “喬,有沒有已經制作好的游戲片斷?”林風問。

    “有。”喬萬坎赫姆點點頭。從口袋掏出一張老盤,放進電腦,點開播放。

    林風一看,果然,和印象中的《英雄無對幼一模一樣。僅看看這畫面,林風就想退出游戲。勉強看完演示畫面后,林風嘆了口氣。

    “喬,你不覺得這樣的畫面很差么?”林風問。

    “老板,是有點差。不過《英雄無敵》是回合制策略游戲。畫面并不是太重要。而且我覺得畫面尚在接受范圍之內。當然,和那些第一人稱射擊類游戲肯定不能比。”喬萬坎赫妹想了想說。

    林風無奈搖頭,知道畫面不好還不改進。

    “老板,不是我不愿意改進啊,一是欠缺技術,二是這是回合制策略游戲,如果太過追求畫面,恐怕對玩家的電腦負擔就比較大。”

    喬萬坎赫姆無奈說。

    “那為何要改?”林風問。

    “弛不是流行嗎,我想玩家應該會接受。”喬萬坎赫姆有點結巴說。

    “喬,你看看你這《英雄無敵4》的畫面,簡直爛的不行,這種弛畫面玩家怎么可能接受。和你所說一樣,畫面太好,玩家電腦跑不了。那么。我想問你,回合制策略類游戲的精髓是什么?”林風問。

    “我想應該平衡性和傳統的六面網絡戰旗回合制。”喬萬坎赫姆想了想說。

    “不錯,既然是回合制策略類游戲你何必變化這么大。很多玩家都是從《英雄無對酚開始接觸游戲,你猛然間將《英雄無拋》的畫面和一些設定來了個顛覆性的改變,玩家很難接受。

    林風說。
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