第(3/3)頁 “林,《反恐精英online》在設計當初參照的是《反恐精英》單機版,故當初設計理論也是仿照局域互聯,只是將其網絡化,增加了一點新的元素,不過依然是一張地圖最多容納32人,現在想要修改每張地圖能容納更多玩家,恐怕對游戲的架構會產生根本破壞。而且還有一個問題,我們游戲的3D引擎是購買的‘id-software’的《Quake》引擎,當初并沒有過多追求畫面上的絢麗,如果一張地圖上玩家增多,在技術上也有一定問題,而且還有一點,現在的電腦硬件配置無法支持更多玩家同時在一張地圖游戲,就算我們能夠開發出來,恐怕大部分玩家的電腦也無法承受游戲所需的配置要求。”Minh-Le無奈說。 “難道一點都不能增加么?你要知道,網絡游戲的樂趣就在于多人同時游戲,如果游戲人數太少,和局域網并沒有什么區別,這不適合網絡游戲發展。”林風說。 “抱歉,最多也就32人,無法再增加。如果想要增加,恐怕這次修改會是大刀闊斧的,非短日內能完成。這里面涉及的參數和各種游戲數據太多,動一發而牽全身。我建議這方面不要修改。”Minh-Le搖搖頭,一臉無奈說。 林風眉頭皺的更深。 “對不起,這點是我們當初設計上考慮不周。”蓋博出來打圓場,這點的確是他們當初對網絡游戲的概念有點模糊,才造成現在這個局面。而且他當初也沒有想到林風會弄出一個“亞洲互聯”的跨世紀方案來。 “不過其他方面倒的確可以修改,但我建議暫時不修改。”Minh-Le建議說。 “不修改?”林風覺得現在的《反恐精英online》雖然好玩,但心中認為這和局域網沒有太多區別,遠不如林風重生前玩過的《星際online》經典。那足夠容納上千人的戰場,飛機,坦克,摩托,能想到的戰爭武器都可以在游戲里面出現,幾乎讓沒人玩的人熱血沸騰。 當然,當時《星際online》有個不容回避的問題就是對電腦配置比較苛刻,很多玩家的電腦根本無法流暢運行《星際online》。 “不錯,因為這游戲我們當初設定時就有點概念錯誤,概念錯了,無論怎么修改都不倫不類,也無法達到你的要求。”Minh-Le嘆了口氣。自我否定的感覺并不好,但他卻不得不承認自己等人當初設計理念的確出了偏差。網絡游戲畢竟是網絡游戲,和單機游戲區別太大。 林風眉頭緊鎖,如果不修改,現在的情況也不是不行,但顯然無法達到林風所要求的高度。 “呵呵,林,不要愁眉苦臉,因為我們帶來了一個全新的游戲開發計劃,這個計劃一定能讓你滿意,這也是為什么我和Minh一起來的原因。”蓋博見林風愁眉苦臉,哈哈一笑。 蓋博的話,讓林風精神一振。(未完待續,如欲知后事如何,請登陸www.qidian.com,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)(未完待續。) 第(3/3)頁