第94章 忙碌的玩家們-《我的玩家都是演技派》
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越來越多的人圍在李唯易身邊開始討論,這其中顯然有懂建筑的,也有純粹的城建和種田玩法愛好者。
討論,當然是以專業人士為主的,但畢竟大家都是玩家,并不存在什么地位上的差別,所以個別古代建筑愛好者提出的天馬行空的建議, 專業人士們也會認真考慮并討論。
完全不可行的肯定是第一時間否掉,但也有少數情況能對這些專業人士構成啟發。
很快,一波一波的人來看公告,又一波一波的人離開。
留下來的人并不多,畢竟現實中大多數人都不了解城池建設的規律和細節,在這討論也是浪費自己的時間,還不如出城去干點別的,多攢點錢換身更好的鎧甲和裝備。
趙海平則是來到公告面前,看了一下上面寫的具體內容。
“雖然條款很多, 但總結起來其實就這么幾點:
“獵殺妖魔、采集礦產、提交封地資源都可以提升歸序者城塞的建設值,可以通過消耗建設值來發動歸序者的力量對整個歷史切片進行改造。
“歸序者城塞有繁榮度的概念,總的來說,城防越堅固、商人和民夫的數量越多、商品種類越齊全、儲備的武器和食物等物資越多,繁榮度就越高。
“繁榮度決定著城池的品級,現在的品級……嗯,毫無疑問是九品。
“不過重點在這里:消耗建設值可以改造的不僅僅是城塞本身,還可以改造整個歷史切片!
“也就是說,不僅是可以消耗建設值建造城墻、建造民居等建筑,還可以改造整個歷史切片的地形、地貌,甚至改變礦洞、河流、山脈之類的位置。
“當然,改動地形消耗的建設值遠高于建造一道城墻,地形的改動有一定的隨機性,而且這種改動并不會提升城池的繁榮度。
“所以很多玩家一開始都忽略了這一選項。
“但正如那個設計院的玩家說的, 那些歷史上難以攻克的城池, 不論是東方還是西方, 城防的堅固都在其次, 最重要的是這些城池本身所處的位置和地形就決定了它難以攻克。如果沒有合適的地形, 在大平原上建一座城,以古代的建造水平哪怕是建出花來,防御效果也就那樣。
“所以,雖然改造歷史切片的地形耗費巨大,卻依然是最重要的一步,不能忽略。
“果然這種事情還是得專業人士來決定,像我這種智力9的莽夫還是不要參與了,等投票就好?!?
趙海平湊過去稍微聽了聽,發現這些玩家們正在就如何改造歷史切片的地形激烈爭論。
有人主張地勢越險要越好,最好是三面環山一面環水,或者是三面環水一面環山。
有人覺得沒必要搞得那么極端,留一個豁口用城墻堵起來也可以,畢竟城墻還可以肩負運兵的作用,適當的時侯也可以主動出擊。
雖說玩家們不能直接決定改造后的地形,但可以對一些數值進行大致范圍的調整,比如整體海拔落差、山峰數量、河流數量、適宜耕地數量等等多項參數進行定制,之后再隨機生成。
哪怕能參與討論的都是專業人士, 這些參數也已經足夠他們反復論證兩三天了。
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