850.真正的硬骨頭-《從空間之力至諸天》
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決定一場戰(zhàn)斗結(jié)果的因素有很多。
絕對一場戰(zhàn)爭結(jié)果的因素也是如此。
戰(zhàn)斗是少數(shù)人之間的廝殺。
而戰(zhàn)爭是多數(shù)人之間的廝殺。
但是,無論是戰(zhàn)斗還是戰(zhàn)爭,最基本的勝負(fù)規(guī)則都不會變,最基本的戰(zhàn)術(shù)安排也都不會變,幾百年、幾千年、幾萬年下來,前人用自身的經(jīng)歷、傷疤、生命總結(jié)下來的經(jīng)驗只有一個——除非有碾壓性的實力,可以無損取得勝利,否則,戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭永遠(yuǎn)是一場兌子游戲!
格局和象棋類似。
用最少的折損,盡可能的給對手造成傷害。
也用最少的折損,盡可能抵御對手的進(jìn)攻。
這是最有效的戰(zhàn)術(shù)。
沒有之一。
因此,如果是戰(zhàn)斗,以弱勝強的打法應(yīng)該是消耗,盡可能消耗對手的狀態(tài),哪怕是至尊、地至尊、天至尊,以及從來沒出現(xiàn)過的主宰,他們的狀態(tài)也不是一成不變的,而他們之所以沒有狀態(tài)起伏的情況,根本原因在于他們的底蘊過于深厚,如果是灌滿了一個洗手池的水,被盛出一盆,水面的高度會肉眼可見的下降一截,但是,如果是一片無邊無際的大海,就算盛出兩盆、三盆、四盆水,水面的高度也不會有任何變化,因此強者看不出狀態(tài)起伏,只是因為消耗的還不夠多,甚至都比不上他們的恢復(fù)速度,所以才顯得消耗了和沒消耗一樣,這種情況通常會發(fā)生在雙方實力差距比較大的情況下,如果雙方處于同一境界,或稍有差距,但還沒達(dá)到跨越一個大境界的地步,消耗戰(zhàn)的消耗效果是可以被打出來的。
而對于雙方中相對較強的一方來講。
防守就沒必要了。
主動權(quán)之所以叫主動權(quán),是因為掌握主動權(quán)的一方?jīng)Q定戰(zhàn)局走向,任何一個正常的修煉者都不可能把主動權(quán)讓出去,很多時候哪怕吃虧,也要把主動權(quán)留下。
而主動權(quán)帶來的基礎(chǔ)效果就是……
這一招,究竟是外強中干,還是內(nèi)斂光華,你可以猜一猜……
對于防守的一方來講。
最討厭的就是這種猜一猜。
同樣一道斬?fù)麸w過來,避不開,只能選擇硬接,而后,問題就來了——該用多少靈力使用靈決硬抗這一道斬?fù)簦?
用的少了,吃虧的是自己。
用的多了,吃虧的還是自己。
畢竟,本身就比較弱,必須要用消耗戰(zhàn)拖一拖對手的狀態(tài),在雙方消耗同等靈力的前提下,所謂的消耗,和沒消耗其實沒什么區(qū)別,消耗指的是消耗掉雙方一部分實力上的差距,不是指單純的消耗靈力,掌握主動權(quán)的一方可以無限制騙招,故意讓你使用一些消耗比較大的靈決防御,這就是主動權(quán)的基礎(chǔ)效果,也叫基礎(chǔ)優(yōu)勢。
當(dāng)然。
弱勢方也可以選擇奮力一搏。
不防了,全力輸出。
然而,只要主動權(quán)不更迭,這種戰(zhàn)術(shù)所能取得的效果幾乎相當(dāng)于沒有,掌握主動權(quán)的一方完全可以暫緩攻勢,只要把弱勢方的最后一點動力消耗殆盡,避其鋒芒,等弱勢方的攻擊再也威脅不到自己,剩下的就是隨意拿捏了。
因此,主動權(quán)是非常重要的。
重要的程度甚至大于心理素質(zhì)。
僅次于決定一切的實力。
而戰(zhàn)爭的原理,和戰(zhàn)斗的道理是幾乎一致的。
唯一的區(qū)別不在于消耗。
而是在于取舍。
畢竟,戰(zhàn)爭一但開始,任何正常的敵人都不會任由你消耗,所以,在一場戰(zhàn)爭中出現(xiàn)的最多情況是互換。
我用多少名強者,換掉你們陣營中的多少強者。
此處必需要感謝靈陣。
因為靈陣給了戰(zhàn)爭第二種可能性。
用人海戰(zhàn)術(shù)換掉某些強者。
但是,說到底,戰(zhàn)爭也只是一場骯臟的兌子游戲,區(qū)別在于一個好的指揮者可以用最少的代價兌掉對手陣營里的重要成員,比如說用一百名結(jié)成靈陣的通天境強者加一名靈陣師,換掉一名至尊,對于弱勢方來講是一筆穩(wěn)賺不賠的買賣。
更何況,還不一定會被互換。
只要一切設(shè)計的好。
完全可以付出一個人都不死的代價殺死一名至尊。
當(dāng)然,有重傷者是必然的。
但能殺死一名至尊,就算這一百名通天街死光了都值,所謂的重傷,比起死亡來講就更值了。
而之所以說值,也是在于一個人的實力上限和一群人的實力上限,中間顯然是有一定的差距。
假設(shè)一百名通天境加一名靈陣師可以和一名至尊互換……
假設(shè)一百名至尊加一名靈陣師可以和一名地至尊互換……
并不代表一萬名通天境加一名靈陣師可以和一名地至尊互換!
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