第(2/3)頁 他們就好像沒有看到周圍正在瘋長的枯黃藤蔓一般,偶爾有藤蔓上的荊棘劃破他們的手臂,腳踝,他們也完全不為所動。 回想起之前他用【宣言】將那個男人給釘在那個森林德魯伊一旁的時候,那人奇怪的反應(yīng),威廉先前的那個猜想又一次浮現(xiàn)在了自己腦海里。 所以他打算驗證一下。 【劫火】 繚繞在威廉身邊的鮮紅火焰,瞬間將那些枯黃的藤蔓給點燃。接著它們就好似被點燃的引信一般,沿著藤蔓竄了出去,在整個大殿內(nèi)交織出了一張密集的火網(wǎng)。 這一下,那些森精靈們有反應(yīng)了。 他們或是尖叫,或是哀嚎的躲避著那突然竄出來的火焰。一些人沖著威廉咒罵,一些人甚至拿著武器打算沖過來跟他拼命。 當(dāng)然,零星的那幾個人瞬間被石像鬼給摁住了。 果然啊…… 威廉感嘆道。 如爪瑪拉所說的那樣,兩條時間線在月之源的共鳴下交匯了,但不是以威廉之前所想象的那個方式。 就如他之前所了解到的那樣,兩條不同的時間線并非是兩個不同的平行世界。因為現(xiàn)世的性質(zhì)決定了,永遠(yuǎn)只會有一個真實的歷史被固定下來,成為唯一的時間線——畢竟“現(xiàn)世”這個概念,本意便是光之境流溢的創(chuàng)質(zhì)化作穩(wěn)定現(xiàn)實的具象。 而最終決定究竟是哪條時間線被固定下來的,便就是虛無君王們曾一再提起過的“訓(xùn)誡權(quán)”。 依照威廉的推斷,在一千多年之前,“訓(xùn)誡權(quán)”很大程度上就是“玩家”權(quán)力的具象化。 類似于即便玩家可以有無數(shù)的存檔,并且還有更多因為翻車而被舍棄掉的可能性,但現(xiàn)世永遠(yuǎn)只會在玩家所處在的那個可能性中一直延續(xù)下去。 現(xiàn)如今,威廉突然回想起了游戲開發(fā)者設(shè)計進游戲里的許多meta要素: 比如說,玩家在多次攻略某虛無君王的化身失敗以后,系統(tǒng)會貼心彈出怎么看都是在嘲諷的提示——“你死了,是否降低難度進行游戲”。如果玩家選擇“是”的話,就有概率會觸發(fā)虛無君王們,“我感覺自己變?nèi)趿恕薄ⅰ坝謥磉M行無用的嘗試嗎”、“你還想再失敗幾次”,這類打破第四面墻的臺詞。 又比如說,假如長時間卡關(guān)的話,玩家可以選擇開啟“提示模式”,屆時能玩家將能夠看到提示過關(guān)的虛影,以及大數(shù)據(jù)計算玩家死亡次數(shù)地方的血跡警示。 之前,這些東西威廉都是當(dāng)做無關(guān)緊要的細(xì)節(jié)給忽略過去了,但倘若這些看似是開發(fā)者惡趣味的細(xì)節(jié),其實也是這個世界秩序的一部分呢? 而從那些細(xì)思恐極的地方,又能推斷怎樣的世界真相? 威廉看著那些狀況外的森精靈,感覺有些頭皮發(fā)麻。 先前他的想法完全錯了——他來到這個由饑腐女士虛構(gòu)出來的時間線以后,在潛意識里還是將其當(dāng)做成了一個發(fā)展不同的平行世界。 所以他才會覺得,爪瑪拉所說的通過月之源的共鳴,打破兩條時間線的阻礙,充其量只是讓他可以暫時的回到原來的那個時間線上。 而此刻他才想明白,兩條時間線交織的結(jié)果,其實是令自己同時身處于兩個不同時間線上。自己的所有行為,都會同時在兩次產(chǎn)生影響。 只是受限于凡人的觀測視角,他與那個圣靈教會的活圣人,只能看到其中一側(cè)的情景。 而如此一來,威廉也知道該怎么跨越時間線與蕾梅黛絲她們溝通了。 ………… “燒吧,燒吧。我看你的魔力還能堅持多久。” 西格蒙德通過手中的“圣靈守護”作為媒介,不斷呼喚著母親的權(quán)柄,調(diào)動著法則壓制那個神域法師。 之前的藤蔓全部被燒干凈,對于他而言完全沒有任何的影響。 神啟者與其他的超凡者們不同,他們既不需要消耗什么“精神力”、“魔力”才能獲得改變現(xiàn)實的力量;也不用擔(dān)心那遠(yuǎn)古的神明吞沒自己的意志,以自身為軀殼重生。 只要是他在履行圣靈的意志,那么他們的力量將不會有任何限制。 第(2/3)頁