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第一百四十五章 2048-《呸我才不想當學霸》


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    八小時寫代碼時間,再加上兩天的構思。

    中間還有兩場上機測試,這個對這些根本沒有過開發經驗的參賽選手們不得不說是一個巨大的考驗。

    但對葉秋有著豐富ios以及安卓開發經驗的軟件工程師而言,這種測試不過是毛毛雨了。

    而且,姚其志說附加賽要求自主開發一款新軟件后,葉秋腦海里第一時間冒出了一個小游戲。

    那就是大名鼎鼎的《2048》!

    《2048》是一款益智類小游戲,游戲規則十分簡單。

    游戲界面共有16個格子,初始時初始數字由2構成。

    手指向一個方向滑動,所有格子會向那個方向運動。

    相同數字的兩個格子,相撞時數字會相加。

    每次滑動時,空白處會隨機刷新出一個數字的格子。

    當界面不可運動時(當界面全部被數字填滿時),游戲結束。

    當界面中最大數字是2048時,游戲勝利。

    這款游戲前世于2014年由法蘭西公司ketchapp推出,很快就火爆網絡,成為現象級爆款。

    這款游戲的爆紅,也讓ketchapp這家名不見經傳的小型手游cp名聲鵲起,并且找到了一條符合公司特點的發展道路。

    在后來的半年時間里,ketchapp陸續發行了十四款游戲,其中有多款進入多國ios排行前五名。

    前世,《2048》實際上是ketchapp抄襲另一款獨立游戲《three!》創意的山寨產品。

    《2048》的出現,讓《three!》的開發者失望不已,他自己花費14個月研發的一款游戲,在玩家還沒有好好品味這款游戲的細節時,風頭就被《2048》徹底蓋過了。

    但現在,不管是《2048》還是《three!》都還沒有出現,葉秋完全可以搶占先手。

    而且,現在還處于智能手機發展初期,移動市場還遠遠沒有迎來爆發階段。

    葉秋完全可以憑借重生者的優勢,開發各種小游戲。

    像什么《神廟逃亡》《水果忍者》《憤怒的小鳥》等等,甚至在擁有足夠的現金流后,未來未必就不能提前把《王者》《吃雞》《原神》這些大火的手游提前開發出來。

    走企鵝的路,讓企鵝無路可走。

    而且假如自己能夠通過開發游戲源源不斷地獲得現金流,未來也能向外界解釋自己的收入來源。

    對葉秋而言,這是一舉兩得的好事。
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