第(1/3)頁 光榮游戲公司。動捕室。 鈴木亮浩是《三國-猛將傳》系列的制作人,其本人也是個實實在在的三國迷,對大陸市場抱有野心。 國內有個叫ajoy的游戲展,自從方沂代言《三國無雙》系列后,該游戲銷量在大陸開始有明顯的增長,鈴木亮浩連續兩年都來到ajoy做宣傳。這哥們有倆理論: 一、絕對不能放棄中國市場。 二、捏臉一定要人性化,換句話說,主角們必須符合正常人的審美,決不能走歐美的邪路。 由此,他緊緊抓住方沂做代言人,也不足為奇了。 方沂穿戴上專用的動捕設備——我們此前介紹過,第一代的動捕設備是類似于機械式的傳動裝置,這玩意兒只能以非常初級的程度模擬出人動作姿態的變化,它實用、便利,但是粗糙。 即便是這么粗糙的東西,也足以讓“姜維”在操控感上遠遠超過其他角色。 現在《真三國無雙》出了兩代,光榮公司仍然在使用老式那一套設備。 鈴木亮浩介紹說: “米國已經確認發展出新一代動捕技術,可以模擬到肌肉的細微變化,臉上的表情,但是制作成本也相當高昂……那已經不是我們游戲能夠承擔的了,《阿凡達》成功后,第一個對動捕技術有興趣的是美國藝電……事實上,特效粗略分為兩種,在很大程度上,游戲行業和特效行業是互通的。” 鈴木亮浩伸出倆手指頭,“第一種是道具特效——《終結者》系列里面就是道具特效,施瓦辛格桑的很多鏡頭是真人實錄的,他臉上的機械紋理和傷痕,全都是以一種巧妙的手法化妝出來的……《盜夢空間》同樣是這樣,柯布教授自己的徒弟如何造夢時,巴黎街頭的水果攤突然發生爆炸——那不是假的,而是真的,諾蘭導演在周邊的小店埋了微型炸藥……我們游戲行業很早就這么做了。” 方沂提了提自己手上的大劍,他現在就是第一種。 張超陽名下的頁游公司大多也采用這種技術,他們的宣傳畫仍然用傳統的真人拍攝結合少量五毛特效:是兄弟,就來砍我。 “那么,另一種是電腦特效——也是狹義上的特效。電腦特效存在一個非常致命的缺點,當它模擬能夠動的東西時,始終無法逼真,一只貓,一只狗都做不真實。如果我們看的足夠仔細,完全能夠辨別出哪些鏡頭用了特效,不管它有多么的震撼……《阿凡達》之后就不是這樣了。” 方沂看著鈴木亮浩,他點頭道,“今天的特效鏡頭,已經到了只能憑借內容去判斷,而不能從畫面去判斷了。我們如果用上《阿凡達》那樣足夠多的采樣點,在方桑的全身上下都貼上,然后切換真人錄影拍攝的打斗背景——在一個光線并不復雜的場景下,恐怕幾乎是無法辨別的。” 方沂:“這種技術現在哪里應用得最多?” “美國。《阿凡達》之后,不論是游戲行業還是影視行業,都在瘋狂的吸收技術。” “除了美國呢。” 第(1/3)頁