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第57章:他一個做單機的,怎么比我們做網(wǎng)游的還會騙氪?-《這才叫第九藝術(shù)》


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    比起單機游戲簡單粗暴的看銷量論成敗。

    網(wǎng)絡(luò)游戲則有著一套復(fù)雜的評判標(biāo)準(zhǔn)。

    下載量:顧名思義,一款網(wǎng)游的下載人數(shù)。

    幾乎所有聯(lián)網(wǎng)的游戲都是免費提供下載渠道。

    因此下載指數(shù)通常會是單機游戲平均值的5到10倍左右。

    但是光靠下載量,是無法判斷一款網(wǎng)絡(luò)游戲的好與壞的。

    或許這款游戲在做宣發(fā)的時候,給出的cg非常令人期待。

    或許網(wǎng)游的名字,類型,玩法,美術(shù)等各方面,也勾起玩家的好奇心。

    可是下載點進去之后,卻發(fā)現(xiàn)壓根不是那么回事,于是紛紛怒卸載。

    那你說他下載了嗎?

    下載了。

    有用嗎?

    沒用。

    因此,則需要用到第二個衡量標(biāo)準(zhǔn)。

    付費率。

    網(wǎng)游玩的時候是不需要花錢,但是里面的增值服務(wù)卻是一筆大頭。

    你能忍受你玩的角色穿著粗制濫造的初始服飾,而其他玩家的衣服都格外精美華麗嗎?

    你能忍受你辛辛苦苦培育起來的角色,卻連其他玩家一刀都扛不住嗎?

    你能忍受下副本的時候,你陪著團長站街半小時喊人,等人齊了之后因為戰(zhàn)力不夠,被團長一腳踹掉嗎?

    那就充錢吧!騷年!

    不充錢,你怎么會變得更強!

    不充錢,游戲里的妹妹們怎么會主動添加你的好友!

    網(wǎng)游的增值服務(wù)是一款網(wǎng)游的主要收入來源。

    付費率越高的網(wǎng)游,則自然代表被玩家的接受度越高。

    但是,僅僅依靠付費率就能完全給一款網(wǎng)游定生死嗎?

    并不。

    一款網(wǎng)游它的付費率僅有10%,可充錢的玩家全都是成百上千,甚至數(shù)萬的往里面砸錢。

    另一款網(wǎng)游他的付費率達到了50%,可玩家們?nèi)际俏㈦袋h。

    前者的營收反而完爆后者。

    從這個層面看,付費率的高低似乎也很難直接評價一款網(wǎng)游。

    因此,在付費率之下,還有一個付費比值的分支。

    也就是所謂的,玩家平均消費。

    很多人都認(rèn)為,各行各業(yè)都適用巴萊特定律(俗稱二八定律:在任何一組東西中,最重要的只占其中一小部分,約20%,其余80%盡管是多數(shù),卻是次要的)

    網(wǎng)游也亦然,有兩成的付費玩家,八成的白嫖黨,構(gòu)成玩家的群體畫像。

    不少玩家都會覺得,我作為月卡黨也好,微氪黨,首充黨也罷,我是付費群體,我們這類玩家,占據(jù)了你們游戲公司的主要收益來源。

    比起尊重土豪的意愿,你們更應(yīng)該按照我們的想法進行游戲改動。

    但是,在游戲公司眼里。

    真正的二八定律準(zhǔn)則,要從2成的付費玩家里面摳。

    也就是,2成付費玩家里面的二成頂級玩家。

    占整體玩家的4%~7%,這部分玩家才是游戲公司的核心收益來源。

    這也是為什么,許多游戲公司明明天天被玩家吐槽,這里有問題,那里有bug。

    卻從來不付出實踐,一個小bug都能一拖再拖。

    因為在游戲公司眼中,只要不損傷到頭部玩家的利益,其他毛病都可以無視。

    除了這些評判標(biāo)準(zhǔn)之外。

    還有另外一個同樣不容忽視的關(guān)鍵——日活指數(shù)。

    所謂日活,簡單來說就是每日內(nèi)有多少真實玩家登陸了這款游戲。

    你的游戲,下載的人再多,氪金的人再多。

    但是日活指數(shù)卻每天都在急劇下滑。

    有些氪金大佬玩著玩著忽然感覺索然無味,直接原地卸載的也比比皆是。

    這顯然也不能被算作是合格網(wǎng)游。

    真正一款被大眾認(rèn)可的網(wǎng)游。

    要從下載量、付費率、付費比值、玩家日活等幾個層面去綜合判定。

    “想要滿足這幾點,就已經(jīng)足夠讓國內(nèi)的不少游戲公司忙的焦頭爛額了。”凌天航盯著游戲后臺不斷上漲的數(shù)據(jù),起身給自己泡了杯咖啡。

    擁有二十年從業(yè)經(jīng)驗的他,即便現(xiàn)在還保留著一個習(xí)慣。

    只要是自己領(lǐng)隊研發(fā)出來的游戲,在上架當(dāng)天他都會熬上一整個通宵,通關(guān)觀看游戲的各項數(shù)據(jù)來做出一個判斷。

    一晚上的時間并不多。

    但是通過各種比值,他能用自己豐富的經(jīng)驗判斷出這款游戲日后的大致地位。

    輕抿一口飄著熱氣的咖啡,凌天航刷新了一下《失月之殤》的后臺數(shù)據(jù)。

    賬號注冊總量:98421人

    下載量:54191次/h

    付費率:23.8%

    付費比值:0.97元/人

    付費峰值:60597元/人(玩家id:血月狼)

    實時活躍:63494人

    ……

    “這才開服短短不到兩個小時,居然就有玩家充了六萬塊錢?”凌天航略有吃驚。

    這數(shù)據(jù)已經(jīng)破了他此前所有游戲的記錄。

    看來游戲這行最近的破圈程度不小,整個游戲行業(yè)都跟著喝湯。

    光這點上,凌天航對楚君這個人是有敬佩的。

    但是他之前差點把自己的職位給搶了,這讓凌天航很是不爽。

    “當(dāng)然,光是一名氪金玩家還不能說明什么。”

    可能正好就撞上了一位格外喜歡這類型游戲的玩家,正好他又足夠有錢。

    一揮手直接砸下幾萬塊。

    這不稀奇。

    讓凌天航真正感到滿意的,是這款游戲的付費率,以及實時活躍度。

    23.8%的付費率,意味著每一百個玩家里,就有接近1/4的玩家會掏錢買單。

    而付費比值也達到了驚人0.97

    相當(dāng)于平均下來,每人都氪了接近1塊錢。

    這是什么概念?

    短短上架2小時,就賺了10萬!

    雖然10萬的營收只是流水,真正入公司手里的要大打折扣。

    但這只是游戲初期,等穩(wěn)定下來之后。

    每日流水達到50萬以上不是問題。

    即便是作為國內(nèi)頂流的游戲廠商之一,單款網(wǎng)游月營收超過1500萬都已經(jīng)非常風(fēng)光。

    畢竟,鳳凰互娛手里的優(yōu)秀網(wǎng)游可不止那么一兩款。

    全部加起來,鳳凰互娛每年可以創(chuàng)造近10億的營收神話!

    網(wǎng)游最大的優(yōu)勢在于,一款質(zhì)量優(yōu)秀的網(wǎng)游作品,可以穩(wěn)定吸金一兩年。

    與前期發(fā)力,后繼乏力的單機游戲相比。

    高下立判!

    一說到單機游戲,凌天航又想起了初次踏入網(wǎng)游這一行的君月工作室。

    馬上在天穹game的手游新作榜上看了看。

    《失月之殤》同為聯(lián)機手游,已經(jīng)靠著綜合數(shù)據(jù)直接殺上了新作榜單第一。

    而至于《節(jié)奏大師》么。

    一眼掃過。

    目前在第八名,甚至不如一些游戲小廠。
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