第(1/3)頁 比起單機游戲簡單粗暴的看銷量論成敗。 網(wǎng)絡(luò)游戲則有著一套復(fù)雜的評判標(biāo)準(zhǔn)。 下載量:顧名思義,一款網(wǎng)游的下載人數(shù)。 幾乎所有聯(lián)網(wǎng)的游戲都是免費提供下載渠道。 因此下載指數(shù)通常會是單機游戲平均值的5到10倍左右。 但是光靠下載量,是無法判斷一款網(wǎng)絡(luò)游戲的好與壞的。 或許這款游戲在做宣發(fā)的時候,給出的cg非常令人期待。 或許網(wǎng)游的名字,類型,玩法,美術(shù)等各方面,也勾起玩家的好奇心。 可是下載點進去之后,卻發(fā)現(xiàn)壓根不是那么回事,于是紛紛怒卸載。 那你說他下載了嗎? 下載了。 有用嗎? 沒用。 因此,則需要用到第二個衡量標(biāo)準(zhǔn)。 付費率。 網(wǎng)游玩的時候是不需要花錢,但是里面的增值服務(wù)卻是一筆大頭。 你能忍受你玩的角色穿著粗制濫造的初始服飾,而其他玩家的衣服都格外精美華麗嗎? 你能忍受你辛辛苦苦培育起來的角色,卻連其他玩家一刀都扛不住嗎? 你能忍受下副本的時候,你陪著團長站街半小時喊人,等人齊了之后因為戰(zhàn)力不夠,被團長一腳踹掉嗎? 那就充錢吧!騷年! 不充錢,你怎么會變得更強! 不充錢,游戲里的妹妹們怎么會主動添加你的好友! 網(wǎng)游的增值服務(wù)是一款網(wǎng)游的主要收入來源。 付費率越高的網(wǎng)游,則自然代表被玩家的接受度越高。 但是,僅僅依靠付費率就能完全給一款網(wǎng)游定生死嗎? 并不。 一款網(wǎng)游它的付費率僅有10%,可充錢的玩家全都是成百上千,甚至數(shù)萬的往里面砸錢。 另一款網(wǎng)游他的付費率達到了50%,可玩家們?nèi)际俏㈦袋h。 前者的營收反而完爆后者。 從這個層面看,付費率的高低似乎也很難直接評價一款網(wǎng)游。 因此,在付費率之下,還有一個付費比值的分支。 也就是所謂的,玩家平均消費。 很多人都認(rèn)為,各行各業(yè)都適用巴萊特定律(俗稱二八定律:在任何一組東西中,最重要的只占其中一小部分,約20%,其余80%盡管是多數(shù),卻是次要的) 網(wǎng)游也亦然,有兩成的付費玩家,八成的白嫖黨,構(gòu)成玩家的群體畫像。 不少玩家都會覺得,我作為月卡黨也好,微氪黨,首充黨也罷,我是付費群體,我們這類玩家,占據(jù)了你們游戲公司的主要收益來源。 比起尊重土豪的意愿,你們更應(yīng)該按照我們的想法進行游戲改動。 但是,在游戲公司眼里。 真正的二八定律準(zhǔn)則,要從2成的付費玩家里面摳。 也就是,2成付費玩家里面的二成頂級玩家。 占整體玩家的4%~7%,這部分玩家才是游戲公司的核心收益來源。 這也是為什么,許多游戲公司明明天天被玩家吐槽,這里有問題,那里有bug。 卻從來不付出實踐,一個小bug都能一拖再拖。 因為在游戲公司眼中,只要不損傷到頭部玩家的利益,其他毛病都可以無視。 除了這些評判標(biāo)準(zhǔn)之外。 還有另外一個同樣不容忽視的關(guān)鍵——日活指數(shù)。 所謂日活,簡單來說就是每日內(nèi)有多少真實玩家登陸了這款游戲。 你的游戲,下載的人再多,氪金的人再多。 但是日活指數(shù)卻每天都在急劇下滑。 有些氪金大佬玩著玩著忽然感覺索然無味,直接原地卸載的也比比皆是。 這顯然也不能被算作是合格網(wǎng)游。 真正一款被大眾認(rèn)可的網(wǎng)游。 要從下載量、付費率、付費比值、玩家日活等幾個層面去綜合判定。 “想要滿足這幾點,就已經(jīng)足夠讓國內(nèi)的不少游戲公司忙的焦頭爛額了。”凌天航盯著游戲后臺不斷上漲的數(shù)據(jù),起身給自己泡了杯咖啡。 擁有二十年從業(yè)經(jīng)驗的他,即便現(xiàn)在還保留著一個習(xí)慣。 只要是自己領(lǐng)隊研發(fā)出來的游戲,在上架當(dāng)天他都會熬上一整個通宵,通關(guān)觀看游戲的各項數(shù)據(jù)來做出一個判斷。 一晚上的時間并不多。 但是通過各種比值,他能用自己豐富的經(jīng)驗判斷出這款游戲日后的大致地位。 輕抿一口飄著熱氣的咖啡,凌天航刷新了一下《失月之殤》的后臺數(shù)據(jù)。 賬號注冊總量:98421人 下載量:54191次/h 付費率:23.8% 付費比值:0.97元/人 付費峰值:60597元/人(玩家id:血月狼) 實時活躍:63494人 …… “這才開服短短不到兩個小時,居然就有玩家充了六萬塊錢?”凌天航略有吃驚。 這數(shù)據(jù)已經(jīng)破了他此前所有游戲的記錄。 看來游戲這行最近的破圈程度不小,整個游戲行業(yè)都跟著喝湯。 光這點上,凌天航對楚君這個人是有敬佩的。 但是他之前差點把自己的職位給搶了,這讓凌天航很是不爽。 “當(dāng)然,光是一名氪金玩家還不能說明什么。” 可能正好就撞上了一位格外喜歡這類型游戲的玩家,正好他又足夠有錢。 一揮手直接砸下幾萬塊。 這不稀奇。 讓凌天航真正感到滿意的,是這款游戲的付費率,以及實時活躍度。 23.8%的付費率,意味著每一百個玩家里,就有接近1/4的玩家會掏錢買單。 而付費比值也達到了驚人0.97 相當(dāng)于平均下來,每人都氪了接近1塊錢。 這是什么概念? 短短上架2小時,就賺了10萬! 雖然10萬的營收只是流水,真正入公司手里的要大打折扣。 但這只是游戲初期,等穩(wěn)定下來之后。 每日流水達到50萬以上不是問題。 即便是作為國內(nèi)頂流的游戲廠商之一,單款網(wǎng)游月營收超過1500萬都已經(jīng)非常風(fēng)光。 畢竟,鳳凰互娛手里的優(yōu)秀網(wǎng)游可不止那么一兩款。 全部加起來,鳳凰互娛每年可以創(chuàng)造近10億的營收神話! 網(wǎng)游最大的優(yōu)勢在于,一款質(zhì)量優(yōu)秀的網(wǎng)游作品,可以穩(wěn)定吸金一兩年。 與前期發(fā)力,后繼乏力的單機游戲相比。 高下立判! 一說到單機游戲,凌天航又想起了初次踏入網(wǎng)游這一行的君月工作室。 馬上在天穹game的手游新作榜上看了看。 《失月之殤》同為聯(lián)機手游,已經(jīng)靠著綜合數(shù)據(jù)直接殺上了新作榜單第一。 而至于《節(jié)奏大師》么。 一眼掃過。 目前在第八名,甚至不如一些游戲小廠。 第(1/3)頁