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第四百四十章 SK的反擊-《榮耀王者之我即榮耀》


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    很多玩家玩輔助位,別說根據對面的情況不斷調整自己的出裝了,就連自己的技能加點,應該先升哪個后升哪個,都完全弄不明白!

    很多人會說,不就是那么一點技能嘛,能有多大的區別。

    區別大了!

    這種技能加點選擇的優勢,尤其是在前期,效果尤其明顯!

    很多大神之所以在四級擁有大招之前就能夠單殺掉對方,除了優秀的操作能力之外,其中最為關鍵的,就是技能加點的選擇了。

    大部分人選擇技能加點,要么就是順著點,能點什么點什么;要么就是自己習慣用什么技能就主升什么技能。

    在他們的世界里,只有自己,根本就看不到自己敵人的樣子。

    每個英雄的技能之間,都存在著一定程度上的克制關系,只是程度上的深淺不同罷了。

    所以自己英雄技能的加點,應該是根據自己對線敵人或者是對面整個陣容的情況來決定的。

    如果你覺得很難,那么你只要遵循一個很簡單的原則就能夠做到一定程度上的“克制”了。

    那就是當對面用出他的技能時,你所選擇的技能,能不能在換血里占到便宜;

    又或者可以這么說,你的技能,能不能直接打斷或者限制對方,從而讓你獲得優勢。

    如果可以,那就加吧,不用猶豫!

    當然,因為每個人的操作能力高低不同,對英雄的理解也不同,所以很可能同一個英雄,在不同玩家的手里,面對同樣的敵方英雄,技能加點的選擇也會不同。

    這個就是仁者見仁,智者見智了。

    畢竟十萬個讀者心中就有十萬個哈姆雷特。

    如果這兩點以你現在的能力都還辦不到,沒關系,只要多學多問多練,遲早有一天,你會在這兩個方面上取得巨大的進步。

    但是接下來這一點,身為一個輔助,可就是最基本的要求了。

    也就是之前說到的,為隊伍奉獻自己,犧牲小我,完成大家。
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