第(2/3)頁 周天峰皺眉問道: “社長,你說了半天,這節奏快跟把老秦的輔助位作為第三核心來打,有什么關系???” 陳源苦笑搖頭,繼續解釋道: “很多人以為,節奏快,就是拼操作、拼對線、拼個人能力,或者是更快的進行團戰之類?!? “而這恰恰是最大錯特錯的地方。” “正因為節奏快,從開局第一秒開始,雙方比拼的,其實就是布局、應變以及心理?!? 看著眾人依舊是一副困惑的神情,陳源也不禁翻了個白眼。 “有一個好的布局,一場比賽就已經贏了一半?!? “什么是布局?說簡單點,就是應變的套路。” “我再打個比方?!? “王者跟擼啊擼相比,如果在開局,王者里下路一方被拿到一個人頭的話,這下路的塔就會被磨掉將近一半的血。” “可是在擼啊擼中,下路即使只剩下一個人,防御塔最多也就只會被點個幾下。” “而一旦一塔被破,帶來的就是附近龍坑的劣勢乃至整個野區的視野丟失。” “一個好的輔助,在王者里能夠帶來的巨大優勢,是一般人所想象不到的。” “因此,輔助位,也很容易被玩家忽視?!? “這就是王者和擼啊擼兩者之間不同的游戲機制?!? 陳源說的,在職業戰隊里,其實不過是一些基礎常識。 可是在尋常玩家看來,可就不容易被理解了。 因為固有的pc端游戲思維,大部分玩家對輔助的認識,還停留在緊緊是輔助的層面上。 甚至很多低端玩家,看不起輔助這個位置,寧愿掛機重開,也不愿意把輔助位置打好。 這其實是相當可笑的。 一個優秀的輔助,絕對是一場比賽中,至關重要的關鍵! 而這一點在王者里,就更加明顯。 因為王者節奏遠遠快過擼啊擼,所以一個操作優秀、意識滿分的輔助,甚至可以決定一場游戲的走向! 第(2/3)頁