第(1/3)頁(yè) 第56章 進(jìn)入游戲 “會(huì)不會(huì)太打破游戲平衡了?”博伊鱷魚(yú)眼淚式感嘆著的同時(shí),直接將人物置換成第二形態(tài)“博伊奧特曼·紅蓮形態(tài)”。 然后直接一個(gè)紅蓮?fù)孪⒕蛠G在了紅蓮形態(tài)大招技能槽上。 一點(diǎn)都沒(méi)有維護(hù)游戲平衡的意思。 和原子吐息沒(méi)什么大的區(qū)別。 就是攻擊力,攻擊范圍,射程距離更遠(yuǎn)了。 每項(xiàng)大概都增加了20%左右的屬性。 然后,多附加了一個(gè)灼燒傷害,和安琪拉的技能被動(dòng)很像,命中持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),灼傷造成的傷害越疼。 傷害呈快速上揚(yáng)的指數(shù)級(jí)趨勢(shì)。 其他也就再無(wú)其他大的屬性變化,除了技能特效再炫點(diǎn),沒(méi)別的了。 當(dāng)然了,這種狀態(tài)下的大招藍(lán)耗也是相當(dāng)?shù)捏@人,基本上比第一形態(tài)的原子吐息上升了一半藍(lán)耗和30%的技能cd! 但掏出來(lái)這個(gè)技能,絕對(duì)就是用來(lái)秒人的。 而紅蓮形態(tài)的被動(dòng)搭配就是為了迎合著一身技能的高消耗而定的。 除了合體狀態(tài)下,共享疊加了隊(duì)友的部分藍(lán)條屬性之外,最主要的還是此形態(tài)下激活的專屬被動(dòng)。 在博伊奧特曼·紅蓮形態(tài)下,原始光明形態(tài)的超速恢復(fù)被動(dòng)將會(huì)因?yàn)樽兩矶∠? 然后衍生變化為新的被動(dòng)技能【輻射能轉(zhuǎn)化】! 被動(dòng)效果:自動(dòng)吸收輻射轉(zhuǎn)能量,通過(guò)轉(zhuǎn)化,每一秒都在自動(dòng)回藍(lán),每秒回多少由吸收的輻射能而定。 在游戲里能吸收的輻射能以普通的物質(zhì)輻射和各個(gè)角色的生物輻射為主。 在沒(méi)有別的角色和生物單位在自己被動(dòng)生效范圍內(nèi)的時(shí)候,藍(lán)量回復(fù)處于一個(gè)最低的基礎(chǔ)值。 并不算太多,甚至不如武則天英雄脫戰(zhàn)時(shí)被動(dòng)的回藍(lán)量多。 但是,一旦附近有敵我英雄和其他譬如小兵和野怪等生物單位的時(shí)候,疊加吸收生物輻射能,回藍(lán)速度將會(huì)大大增加。 其中英雄單位的回藍(lán)量>小兵和野怪>基礎(chǔ)物質(zhì)輻射回藍(lán)。 每個(gè)單位都會(huì)有藍(lán)量回復(fù)疊加,不分?jǐn)澄摇? 而在藍(lán)量超過(guò)100%之后,觸發(fā)第二層藍(lán)條,第二層藍(lán)條,增加全屬性加成,藍(lán)條越長(zhǎng)加的越多。 大概每5%藍(lán),增加1%屬性左右,理論上屬性加成幾乎無(wú)限。 (此被動(dòng)除了輻射能轉(zhuǎn)化來(lái)的藍(lán)量,其他方式回復(fù)的藍(lán)量,包括血藥、泉水回復(fù),不能超過(guò)基礎(chǔ)藍(lán)條的100%限制。 使用技能時(shí),優(yōu)先消耗基礎(chǔ)藍(lán)量。) 這才是博伊設(shè)置的此形態(tài),此英雄的能力核心。 以被動(dòng)為核,bug級(jí)的技能! 第一技能:【炎力重拳】。 第(1/3)頁(yè)