第(1/3)頁 黑翼之巢四號boss費爾默主流打法,是把boss拉到三號boss門那里擊殺。 主t把boss拉到門內左邊角落,將幾個治療留在外面,站在右邊草垛那里卡火焰新星距離,無腦刷主t。 dps和其他治療則進入門內,利用門右邊的柱子卡boss視野。 身上沒debuff時候出去打,身上有4/5層debuff時候進去消,近戰也要通過來回跑位,去那個位置消除debuff。 這種打法靠的是磨,只要大家不犯傻,懂得卡boss視角消除火焰新星debuff,通過一進一出就能把boss磨死。 當然,這打法也有缺點,治療分開,容易造成減員。 要是主t一直不抵抗火焰新星,把debuff層數疊高了,外面幾個治療不一定加的住,可能會讓mt暴斃。 而里面治療也需要跟隨吃龍翼打擊的副t一起出去,加好副t血。里面治療稍有松懈,吃龍翼打擊的副t就有可能暴斃。 dps方面,近戰dps一來一回距離比遠程遠,多貪一秒輸出,就會導致來不及回去卡視角躲火焰新星,死在回去的路上。 “對于一個熟練團隊,這個打法比較方便,對于一個開荒團隊,這打法不確定因素太多了?!? 李天澤想到后世懷舊服,大家都說黑翼老四是送的boss,沒有把它當回事。 然而就是這個大家口中純送的boss,在黑翼之巢開放當天,成為大部分團隊的攔路虎。第一個cd滅散在它手里的團隊,比黑翼之巢其他boss要多的多。 懷舊服之所以會打成那樣,就是因為大家用的都是主流打法。公會團還好,野團執行力沒有保障,往往boss血還沒過半,人就死的差不多。 主流打法考驗團隊執行力,考驗大家對boss打法熟練程度,當大家熟練以后,它確實成為了純送的boss。 李天澤沒有急著安排大家站位,而是先把boss技能和大家講解。 “攻略一個boss,最我們需要先了解它的技能,才能清楚該如何應對?!? “你們有一個流弊的好會長,應該感到慶幸,不是你們會長我太過流弊,可以和玻璃渣勾搭上,我們需要依靠不斷滅團才把boss技能試探出來?!? 李天澤若非重生者,想要攻略boss,只能和其他團隊一樣,瘋狂滅團來探知boss技能。 現在大家已經接受李天澤和玻璃渣有聯系,提前得到游戲資料的設定。所以李天澤沒必要再遮遮掩掩,可以把重生的優勢最大化。 “我大衛誰都不服,就服會長。”大衛道。 蘇西道:“可以加入無畏一團,是我們三生有幸?!? 死亡渣子:“千言萬語一句話,會長流弊!” 大家跟著死亡渣子一起刷屏,會長流弊,我們要給你生猴子! 李天澤道:“黑翼之巢4/5/6號boss,其實都差不多,三條飛龍模型一樣,技能相似。每個boss有四個技能,其中三個一樣,只有一個不同?!? 三個boss技能相似,卻因為有一個技能不同,打法也會不同。 李天澤道:“我先講講這三個boss相同的技能?!? 先把相同技能講了,打5/6號boss時候,可以節約時間,不用再復述。 李天澤接著道:“暗影烈焰,對施法者面前一個錐形區域中的敵人造成非??植赖幕鹧鎮?,mt中了也會被秒?!? 鐵峰道:“mt都會被秒,那我們怎么扛boss?” 蘇西道:“玻璃渣應該不會做一個連mt扛不了的boss,一定有應對辦法?!? 第(1/3)頁